即使風頭被電商和移動互聯網蓋過,網游依然是互聯網領域的中流砥柱和現金奶牛,少了一份浮華,多一份平穩。波瀾不驚背后,網游也在悄然變化:端游落寞,頁游手游異軍突起,能否接盤扛起網游大旗?流量暴漲的電商網站,能否成為頁游新的用戶入口?
端游低迷:產品渠道副業全方位自救
代表事件:完美Q2營收首次負增長;麒麟投拍《畫皮2》;巨人盛大推多端游戲
解讀:一路狂奔數年之后,端游(客戶端游戲)的腳步終于慢了下來——今年第二季度,騰訊網易等六家網游巨頭整體營收首次同比下滑,這似乎暗示人們,端游的黃金時代一去不返,低迷蕭條的情況已經從二三線公司,蔓延到第一陣營。
于是,調整和轉型成為網游圈的主旋律,其中頁游和多端(客戶端游戲、手游、頁游三端打通)各家屢試不爽。頁游方面小有成效的有藍港,靠《火影世界》賺的盆滿缽盈。其CEO王峰透露,頁游已經貢獻公司一半以上的收入,且這一比例有望提高到七成。
試水多端的,主要是一些端游領域形成品牌影響力的產品,希望將端游的品牌優勢延續到頁游和手游,如如盛大游戲的《傳奇》和巨人的《征途》。
在試水新領域的同時,一些公司也在深挖渠道方面下功夫。完美世界總裁竺琦曾對網易科技表示,除傳統的歐美、東南亞市場外,完美年內更多地開拓俄羅斯、南美等新興市場,這些新興渠道的潛力很大。
還有網游公司做起了副業,也交出了漂亮的成績單:這其中包括麒麟的《畫皮2》、完美的《失戀33天》、《鋼的琴》等。其中《失戀33天》成本不足千萬,票房3.4億;《畫皮2》成本1.2億,票房破7億。
手頁游異軍突起:短期內難當大任
代表事件:頁游《神仙道》月入破5000萬;Android手游規模超iOS;報告稱今年頁游規模75億元
解讀:Chinajoy是每年游戲圈的風向標,今年CJ讓人們津津樂道的一個細節是:心動游戲大出風頭——擺出蘭博基尼,展臺比盛大游戲還大。首次參展便成黑馬,背后是強大的現金流支持——心動游戲CEO黃一孟透露,月收入已達六七千萬元。成立兩年,營收已堪比金山、網龍等二線端游公司。
《神仙道》只是頁游迅速膨脹的一個縮影,處于類似情境下的還有手游:Android手游團隊年初還少有盈利,到下半年已經有一波公司做到月收入千萬元級別(分賬后),更有業內人士預測,明年會出現月營收5000萬元級別的手游公司。
老牌端游公司們也看到了手游和頁游的機會,紛紛轉向。雖然增長迅速,但手游和頁游的體量實在太小,帶給巨頭們的收益還很有限。有機構預測,今年頁游規模可達75億元,手游規模在50億元左右——而傳統端游的體量,已經有接近千億規模,小廟難容大菩薩。
渠道為王:游戲公司摸底電商流量
代表事件:淘寶、京東和當當先后試水頁游聯運
解讀:淘寶、當當上線頁游聯運平臺,京東也在籌備相關的工作。借游戲變現流量,一方面引發電商是否“不務正業”的討論;另一方面,也是頁游拓展渠道,挖掘剩余流量的重要措施。
相比端游,頁游用戶流失率超高,平均三個月流失超過七成。相當一部分頁游公司為了實現利益最大化,在設計方面花盡心思,刺激用戶短期內重復付費。一旦用戶流失,便換平臺繼續“洗用戶”。頁游發展幾年,國內主流平臺已經被“洗”過幾次,游戲公司急于尋找優質的付費用戶,電商網站成為一個新去處。
從人群特征上看,電商用戶年輕化,付費意識強,和網游人群有共同處。但據一位游戲公司高層透露,電商平臺聯運的效果并不好,“存留率和轉化率都不高,電商用戶目的性都太強了,就是來購物的”。
資本市場:明日黃花 想象空間匱乏
代表事件:歡聚時代以客戶端概;IPO 多網游股PE個位數;聯游退市
解讀:盛大游戲3.92倍、暢游5.31倍、完美4.54倍、巨人7.2倍……看幾家游戲公司慘不忍睹的市盈率,不難想到資本市場對游戲股的態度。怪不得歡聚時代以類QQ的客戶端+增值業務概念上市,只字不提網游業務呢。
雖然在今年之前一直連續增長,且毛利較高,網游的想象空間卻越來越小:國內生育率陡降,人口紅利逐漸消失;幾家公司營收對老產品依存度高,新品一直難當大任;競爭充分,可替代性高,風險巨大。
另一方面,針對網游領域的股權投資今年數量下降,投資大戶騰訊今年的標的也鮮見游戲公司,但卻有幾宗較大的出售:盛大游戲將浩方和邊鋒打包出售給浙報;騰訊向博瑞出售漫游谷(原游戲谷),這說明,針對游戲公司的投資,更多的是財務方面的考慮,而不是戰略方面的。
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