如果說公眾號引發的媒體價值挑戰到微博,而O2O的探索沖擊到大眾點評網,那么移動游戲平臺的開發,讓微信有了叫好也叫座的可能。
微信的Kakaotalk試驗
一位投資機構分析師向搜狐IT透露,微信正在開發移動游戲平臺,產品形態借鑒了韓國Kakaotalk的游戲中心。
微信開發移動游戲平臺并不令人意外。
快速增長的微信用戶數早已過2億,盡管公眾號和O2O都為其賺得了想象空間,但貨幣化仍難覓蹤影。在騰訊高速增長天花板初現的背景下,在微信歷時近2年躍升為騰訊“船票”的契機下,微信的貨幣化正在成為一個現實問題。而移動游戲則能滿足這一現實要求。
今年10月,馬化騰拋出預言“移動游戲可能最先規模化盈利”。這一預言或許也能減少外界乃至團隊對于微信做游戲的顧慮。
而Kakaotalk試水游戲平臺大獲成功,對微信不啻為“赤裸裸的刺激”。Kakaotalk有6200萬用戶,被譽為韓國國民移動聊天工具。不過,Kakaotalk創立以來,一直虧損,去年凈虧損額達到153億韓元。但在今年9月,Kakaotalk宣布首次實現單月盈利。其創始人也預期今后將繼續盈利。而在扭虧為盈的背后,Kakaotalk先后嘗試過企業廣告“plus朋友”和銷售網絡表情符號,但起到決定作用,還是其今年7月推出的“玩游戲(KaKaoTalk Game)”移動游戲社交平臺。Anipang的迅速躥紅也能證明這一社交游戲平臺的威力。據悉,這款基于KaKaoTalk Game的“連連看”游戲兩個月安裝用戶超2000萬。
而對Kakaotalk 4億元的投資,騰訊不單是將其當作海外布下的棋子,也是微信的試驗場。
微信游戲平臺猜想
據悉,騰訊目前已在找一些手游進行測試,但并未選擇那些知名的移動游戲。盡管有Kakaotalk探路,但微信社交游戲平臺肯定會有騰訊式打法。
· Android平臺會是重心。不僅Kakaotalk以Android平臺為重心,騰訊旗下無線游戲平臺也是更看重android平臺,甚至馬化騰曾勸告開發者多投入資源在Android游戲上。
· 不會只做平臺。Kakaotalk創始人李帝范曾強調只做平臺,不開發游戲。但我不敢奢望騰訊微信這么做,你應該懂的!
· 分成比例。Kakaotalk給開發者的分成為80%,作為平臺自身收取游戲銷售額的20%。但對于微信的分成比例,我也不敢樂觀預測其與Kakaotalk有等同的分成比例。據悉,當前智能機游戲開發者與騰訊QQ游戲無線平臺之間的分成比例是5:5。
· 開放的接口。這將決定這一游戲開放平臺的核心價值。來聽聽開發了《Oh!Monster!》的八月印象創始人王雨朦的分析:a、賬號打通;也就是說微信賬號能登陸游戲。b、通信。支持游戲中的微信用戶與未游戲的微信用戶的交流;c、排名成就系統。需要支持查看好友的游戲排名;評論啦創始人徐興補充談到另外三點:d、分享。除了將游戲分享到朋友圈外,還可以分享到騰訊其他平臺;e、邀請。點對點向好友發送游戲下載鏈接;f、充值。
· 插件和附件欄。如圖所示,Kakaotalk Game被推廣于用戶的“設置”欄。插件模式是微信的特征,游戲平臺也將有可能以插件形式提供。但有傳言稱,游戲平臺將被推廣在應用附件欄里。
“微信這么做就對了!”對于微信游戲平臺,觸控科技CEO陳昊芝認為微信這么做合乎運營邏輯,也非常期待這一平臺。
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