【IT商業新聞網綜合報道】(記者 蘇黛)11月17日消息,近日,騰訊、網易、新浪等都發布了第三季度財報。騰訊和網易這兩大門戶,游戲都占總體收入的大部分,但是相比之下,騰訊的游戲業務有更大的增長;未來,雙方將發力手機游戲,進行新一輪的較量。
騰訊游戲業務走強 營收同比增長44%
財報顯示,騰訊網絡游戲收入人民幣59.729億元,比上一季度增長7.3%,約占總營收的51.6%。其中網絡游戲業務營收環比增長7%,同比增長44%。
財報稱,游戲收入的增長主要反映中國市場的收入增長,主要是因為“穿越火線”、“QQ炫舞”、“QQ飛車”等游戲受益于暑期有利的季節性因素影響,以及新游戲如“御龍在天”的貢獻。海外市場如美國、歐洲和韓國市場的游戲收入亦有所增長。
而網絡游戲的增長主要得益于騰訊自主研發游戲,以及《英雄聯盟》在海外市場的發展。此外,本季度的游戲最高同時在線人數達300萬至400萬,也創下新高。
網易游戲停滯不前 受《魔獸世界》拖累
網易方面,在線游戲服務收入為17億元人民幣(2.77億美元),同比基本持平,約占總收入的85%,由網易運營的暴雪公司經典游戲《魔獸世界》貢獻了游戲收入的主要部分。自2011年第三季度突破18億元人民幣大關之后,網易游戲已經連續5個季度的營收維持在這一水平,營收增長處于基本停滯狀態。
網易財報中透露游戲業務營收停滯的原因在于《魔獸世界》的收入下降。自網易代理暴雪游戲《魔獸世界》以來,此款游戲在全球范圍已經連續多個季度用戶數出現下滑。
網易CEO丁磊在財報分析師電話會議上表示,《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》擁有很多東方元素,因此在中國受到了更多魔獸新老玩家的歡迎,從10月2日推出后即有大量用戶回流,加之《夢幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大話西游Online II》和新游戲《武魂》及《斬魂》業績的逐步增長,網易游戲在第四季度或許能夠迎來新的突破。
PC網游占有率下滑 騰訊網易競相角逐手機游戲
今年7月份China joy所發布報告顯示,游戲產業整體用戶規模增速正在放緩。PC網游市場占有率逐年遞減,手機游戲正在崛起。
今年上半年,移動網游用戶有70.9%的同比增幅。與此同時,門戶網站不約而同地更加重視手機游戲和網頁游戲業務的發展。
騰訊第三季度財報中顯示,騰訊手機游戲大幅增長,顯示了騰訊在客戶端游戲的布局。而近日,消息人士透露,騰訊有可能推出微信游戲平臺,憑借2億用戶群,微信很可能立馬成為中國第一手機游戲平臺,這也是騰訊布局O2O的一個重要棋子。
網易方面,對于未來游戲業務的布局,網易CEO丁磊表示他們有理由相信,客戶端游戲將是永恒主題,網易未來會繼續加大客戶端游戲方面的投入,做到精益求精,同時把客戶端游戲上的經驗應用到手機游戲等方面,但對網頁游戲這種新形式,他們會比較謹慎,會持續觀察、關注。
可見,未來各企業將逐鹿手機游戲。
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