我們看到從網絡3G到4G,也包括移動終端、智能設備,在不斷地演變和發展。尤其是今年,剛過去的10個月的時間里,安卓的發展遠遠超乎我們業界的估計。我預計剩下的這幾個月時間和明年的上半年還是高速發展的黃金時期。所以我也想跟大家分享我們在這股浪潮之下的感受。
一大批基于PC互聯網的公司在這股浪潮下又興奮,又迷茫,前所未有的迷茫。我們不了解這樣的轉變對已有的互聯網產業會有什么樣的變革,尤其是我們看它很受歡迎,但盈利模式還不清晰。我想這也是所有開發者在移動互聯網淘金的過程中最關注的。
O2O做垂直深入服務
騰訊從誕生之日起就伴隨著移動互聯網的發展。我們從第一天開始就已經思考如何結合傳統通訊領域和移動互聯網。
今年這半年來,隨著移動互聯網和安卓系統的普及,情況又有微妙的變化,就是智能手機游戲方面的商機。我們看到很多開發者只是關注,或者只投入少量資源在這個方面,大部隊還沒有跟上。我感覺整個產業還處于不斷完善變化的階段。
上次的互聯網大會提到了O2O和二維碼的情況。業界突然覺得這是不是很新的概念,炒得很火熱。但這只是基礎的能力,它本身不具備完全獨立的產業。所以說開發者們應該把這個作為一個基礎能力之一,而不是說只做一個應用產品就是二維碼或者是O2O,這個太狹隘了。因為這會很普遍地存在于所有的App里面。你們更要關注的是垂直的很深入的服務領域,能滿足人們某一方面的要求。
移動游戲最可能首先盈利
剛剛談到移動互聯網的很多模式。我目前看到最先規模化盈利的可能在移動游戲方面。我想大家要更多關注和投入資源在這個領域。它跟PC互聯網中,不管是端游,還是頁游,還有很多不一樣的特點,就是大家要關注碎片化時間的使用習慣,以及異步操作,玩家之間并不是同一時間坐在電腦上,而是在手機上,在等電梯或者坐車的時候操作,還包括社交化的特點等等。
另外一個極端就是做很重型的垂直的大型網游。現在安卓新出的機器都是1280×720,標配跟PC已經沒有區別了,很多Pad的分辨率更高。基于安卓的3D游戲的體驗跟我們在PC上看到的游戲效果非常接近了,而且已經證明這個模式是很有可能成功的。所以說有很多的發展機會。我希望未來這一年,大家可以在更多的地方多交流,能夠共同抓住移動互聯網這一波大浪潮。
開放的移動互聯戰略
對于騰訊來說,我們的定位就是希望可以為所有的移動開發者打造一個開放的移動互聯網平臺。
1年半前,我們發布了一個開放的戰略,主要是針對PC互聯網,尤其是針對PC上的社交網站。到今年6月份,我們累計的分成收入和開發者的實際收入已經超過10億元。單個開發者單月的分成收入已經突破2000萬。這是實在的例子,可以證明我們的成功。
現在我打算把這個思路推向移動互聯網,我想大家要更關注這個方面的進展。當然,我們還在摸索。后面是我們的進展情況。
第一就是微信平臺。微信是騰訊第一個完全基于移動互聯網打造的平臺。過去很多產品是從PC再轉向移動,你發現它有很多的歷史包袱,很多體驗不能真正移動擁抱移動互聯網的新形態的環境。只有(微信)完全為移動互聯網設計,根本就沒有PC的獨立版本。很多人認為這是QQ的新版本,其實它是在新模式下打造出來,提供的版本是完全不一樣的。用手機QQ和微信的朋友會有深切的體會。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:馬化騰:移動游戲需多關注 最可能首先盈利
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