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李開復:中國移動貨幣化已到來

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2012-12-29 10:19:41 閱讀 我要評論 直達商品

移動互聯網崛起的速度非常快,移動貨幣化時代已經來到了。其中游戲依然是毫無疑問的賺錢、貨幣化的最好的,甚至可以說是唯一被證明的領域,我們認為明年會有好幾個每月四千萬收入的游戲。

【編者按】

創新工場董事長李開復在移動開發者大會上的演講中,以“滲透與價值”為主題剖析了他眼中的2012年中國移動互聯網。李開復認為,移動互聯網崛起的速度非常快,移動貨幣化時代已經來到了。其中游戲依然是毫無疑問的賺錢、貨幣化的最好的,甚至可以說是唯一被證明的領域,我們認為明年會有好幾個每月四千萬收入的游戲。

此外,李開復表示O2O未來會改變中國,線上、線下一旦連起來,這是巨大的爆發式的力量。我們擔心O2O的線上商家是否準備好了。這是慢慢的過程,從準備好的領域,例如旅游類的,慢慢地發展。

以下是李開復演講實錄:

什么是滲透與價值?我們看任何一個領域起步的時候,可能會有一小批用戶,他會因為愿意嘗試新的領域,市場有很好的開端。會有新的用戶蔓延,他們有新的需求,新的使用習慣會不斷滲透,會更深地使用這個領域。

今天我想談到的是我們看到過去幾年,在兩年前啟動今天這個大會的時候,可以說是剛剛起步。去年我們看到了一個蔓延,今天我想講的就是滲透。

今天我想談的主要是三點,第一是分享一個好消息,今天的互聯網已經進入了2億的成功蔓延的時代。第二點我想講的是移動互聯網將如何應對未來的3億或者5億的用戶,怎么樣滲透。最后我想講的是怎么賺錢,是貨幣化的一些問題。

剛才蔣總用過這個非常好的數據。如果我們只看用戶行為,全球智能手機設備已經超過6億,僅僅在iOS的領域上已經有450億次的App下載。特別讓人振奮的是,每一個用App的用戶,每一天要用94分鐘,這是很長的時間。他們的使用習慣,或者是對移動互聯網上癮的程度是超過互聯網的,多于互聯網30%的時間。甚至可以說人們用PC互聯網的時間正在被腐蝕,正在下降,移動互聯網的使用率正在成長。

如果我們看操作系統的話,在右邊的圖上,安卓基本是領跑所有的移動選擇。在過去的三年,它的成長速度是非常驚人的。在移動應用方面,游戲在全球還是領跑的,占70%。

中國移動貨幣化已到來

在中國的情況會怎么樣呢?如果大家對這個圖非常振奮,覺得移動互聯網崛起的速度非常快,移動貨幣化時代已經來到了,我們可以看到的是中國的發展速度會更快,移動互聯網的習慣滲透也更快,中國的安卓成長更快,中國的游戲比例會更大。從全球來看中國,中國和全球的差別就是一個字,就是“更”,移動互聯網讓人振奮的事情,在中國我們更振奮。

在中國,移動互聯網讓我們最振奮的一件事情就是已經進入了2億用戶的時代。今天我們可以看到的,如果說去年我們很樂觀地說明年會不會有1.5億,會不會有更多,年底會不會達到1.5億,很多人都在討論這個事情。但是,現在還沒有到年底,中國的移動互聯網用戶已經達到了2億。這是根據我們投資的友盟所得的數據。iOS已經達到6000萬,安卓達到1.4億。我們都看到去年有5千人參加這個會議,大家都熱血沸騰,非常樂觀。我們今年看到的數字遠遠比去年更大,這是非常令人振奮的事情。

這個速度到底有多快?如果仔細衡量一下,我們會發現移動互聯網的成長速度大概是互聯網的6倍。花了36個月在互聯網上達到的成長速度,在移動互聯網只花了6個月。

過去兩年,我也在會上和其他的會議上做出了比較大膽的預測,當時也遇到了一些比較嚴厲的質疑。今天我們正好可以回顧一下這些預測是否正確。

回顧移動互聯網歷程

第一是在2009年創新工場成立的時候,移動互聯網和智能手機將帶來第四波互聯網浪潮,這一天已經充分看到了。

第二是安卓的平臺將勝出。那個時候安卓只占百分之幾的份額,很多人都對這一點抱很大的懷疑,但事實證明這個情況也發生了。

第三是我們看到第一批的應用將是工具型的,現在這些已經非常普及了。從豌豆莢運動會、安全衛士、安全助手、商店、91等等,確實證明了工具是第一波的浪潮。

還有我們當時預測的中國會有一批獨特的手機應用,帶寬很少,但客戶端很厲害。在2010年,我們大膽預測了價錢將會降到1500塊一臺安卓手機。在2011年是750塊。可能有些用戶覺得這個價位的不好用,但不用擔心,當時的不好用,第二年就好用了。2010年我們預測娛樂加社交將成為主流的應用開發機會。今天也充分地見證了,我們也預測了國際的下載收費的模式在中國行不通,在中國我們需要走新的貨幣化模式。從數據我們也看到了免費下載才是真正的主流。

在2011年,我們談到安卓將在中國一騎絕塵,用戶將從白領發展到主流用戶。游戲將是第一批最好賺錢、最好普及的機會。這不是任何游戲,也不是PC移植過來的游戲,而是剛開始是簡單的單機游戲,慢慢地走進異步社交。還有3D的高質量的游戲,今天我們確實也開始看到了。

整體來說我們的預測還是比較準確的。今天我們又會做出什么樣的預測呢?

我們看去年的主流的所謂的千元手機和今年的相比會有巨大差別,1000塊錢就可以買到一臺非常好的雙核手機,而且是4.3寸,而且是高清的。右邊的這臺手機去年是2千塊,今年降到了1千塊。去年1千塊的手機,今年降到了700元,迅速下降的價位,千元手機的能力越來越高,我們今年看到了400元的手機,甚至有人說200元就可以買到一臺安卓手機。價格的下降肯定是它普及和蔓延的重要因素。

除此之外,千元手機的能力也不斷提升,帶來了完全不同的用戶體驗。我們看音樂,過去大家比較習慣的是選擇聽音樂,把它當做收聽的模式。現在的處理越來越快,甚至在一些新的軟件,比如愛唱,可以一邊唱,一邊把自己的回音放到耳朵里,讓你感覺自己唱得很好,雖然你可能唱得很爛。這樣的效果在一年前是達不到的。因為有了iPhone和高端的千元以上的安卓能做到這樣的能力,音樂的體驗就從收聽變成了參與,變成卡拉ok的體驗。這在一兩年前是達不到的。

右邊是一些游戲,在一年前玩的游戲,大部分還是簡單的2D的、單機的、一個人玩的游戲。現在的一些游戲已經有點長得像端游,更感覺跟《征途》是不是有點像。在中國,我們完全可以在iPhone和iPad的體驗中做出3D加上頁游的體驗。游戲玩家會越來越多,會越來越好玩,貨幣化的那天已經來臨。需要開發者注意的是,過去找幾個學生拿點圖拼湊一下做2D游戲,就會有很多人用,這一天已經過去了。因為用戶期望的體驗是更高的,原因是手機能力更高,游戲體驗也更高。這里我舉的音樂和游戲的例子只是一些應用,下面我們可以看到其他方面的更多應用,都是在更普及的,而且更高效能的手機平臺上運行的。

環境里面,我們還看到一些令人振奮的狀況,在中國的用戶增長是超過全球的,環比的增長,全球是33%,這個已經很驚人了。從第二季度到第三季度,全球的安卓用戶增長了33%。如果每個季度都長33%,一年就翻好幾倍。中國是87%,一個季度比上一個季度翻了一倍,是巨大的成長。右上角是用戶的活躍度,都是中國的增長數字。在今年一季度的時候,假如說App啟動的數字是100人,到了第二季度就變成245人,到第三季度就變成700多人。大家過去在第一季度的時候,還是把安卓機當成電話來用,打電話、發短信,到了第二季度,幾乎是人人在用App,這個速度僅僅是在兩個季度半年中的成長,讓我們充滿了信心,開發App一定是一條光明大道。

在左下角我們看到寬帶的情況,我們在前年預測寬帶情況不容樂觀,我們當時預測初步的應用應該是用到很強的手機,但盡量少用帶寬,因為又貴,而又不見得能上。經過運營商的努力,這個情況有所解決。一年前,46%的人是上寬帶移動互聯網,今天已經從46%達到58%。什么是寬帶移動互聯網?就是基本是3G和Wi-Fi的結合 Wi-Fi 非常有效地化解了3G鋪墊基站的成本。校園里的很多地方都普及了Wi-Fi點,這個讓我們更加樂觀,以后的帶寬會越來越好。

右下角是用戶的蔓延,移動互聯網過去基本是五到一級省市的世界,尤其是廣東。另外還有北上廣、浙江、江蘇的用戶是最多的。如果把這五個省市去掉,西北、東北這些省市過去只占45%的流量,現在已經占60%了。這是向全國蔓延的現象。剛才談到的蔓延現象絕對在發生,用戶成長得比國外更快,使用App的越來越多,寬帶越來越好用。不只是較發達的省市,而且已經向全國蔓延。所以移動互聯網的使用是全民的運動。

下面我要談的是在剛才的基礎上,讓我們非常樂觀的爆發式的成長。無論是價位,還是使用習慣,還是用戶群。

剛開始移動互聯網是一批高端用戶用工具型的東西。然后越做越便宜,很多人開始使用了。再下面,更多人要有更強烈的使用習慣,不止是買一個千元手機,而是每天用App,在上不同的網站。這是我們看到的滲透。滲透已經開始發生,剛才我們談到的Q1到Q2,Q2到Q3,App的使用大約有7倍的成長。

我們認為今天跟兩年前最大的差別,就是兩年前針對的是5千萬到7千萬的高端用戶。現在的2億用戶里,大約有1億3千萬已經不能算是高端用戶了,也許還是年輕的,也許是學生,甚至可能是藍領等等,都在用戶群里面。這1億3千萬和未來的3千萬,明年底如果有5億移動互聯網用戶,這里面的4億3千萬,他們需要什么?他們的需要跟兩年前不一樣,兩年前是工具型的,以PC為主,慢慢向移動轉移。今天的用戶需要的是四個事情,簡單、有用、好玩、暢快。

簡單,比如說PaPa產品,最近一天有上萬的下載和注冊,就是照片加語音,一句話講明白,一分鐘可以學會怎么用,很可愛、很有趣的產品。

有用,上網快鳥也是一分鐘解釋清楚,可以幫你省一半的流量。

左下角的Sirt,你可以跟它講笑話。如果你沒有看段子的話,你可以用iPhone跟它講一些話,讓它講笑話,這是最好玩的地方。還有很奇怪的地方,像昨天微博上傳的。

右下角是剛才講到的唱歌,讓你感覺到歌星的體驗,唱得不好的人感覺自己唱得不錯。其實3億用戶需要的是這些東西,不是需要特別高端的工具,基本上就是簡單、有用、好玩、暢快。

移動社交化互聯網前途無限

在這樣的發展中,我們認為社交是非常重要的。如果一個產品很快蔓延、滲透到2億、3億、5億的人群里面,社交是非常重要的。馬總談到如何用微信、QQ或者新浪微博使產品達到很快的傳播。兩年前,這個機會看來是被新浪和騰訊成功地做到了綜合社交的平臺,但開發者不用擔心,就像美國還有很多機會一樣。我們可以看到過去一年開始了一些相對垂直的社交產品,比如說興趣社交、荷爾蒙社交、商業社交。今年從音樂的領域、圖片的領域、郊游的領域,還有視頻的領域、語音的領域、購物的領域都在發展越來越多的垂直社交。這意味著社交將繼續走垂直化的道路,而且我們還有很多機會。不是每個人都需要建立一個完整的社交鏈,我們可以完全用騰訊和新浪的社交鏈,讓我們得到更好的發展。

如果各位對開發社交有興趣的話,我們對社交的領悟是下面四句話,我們認為一個好的社交產品應該能夠直指人心,讓人感到溫暖和需要。第二是針對一群人,讓他們能夠沉迷和寬熱,不要只是針對你認為他們有需求,而是一批可以描述出來的人。我們希望產品是有持續性的。最后,我們希望用戶行為很重要。如果行為完了就走了是不行的,行為要可以沉淀為內容,才可以給社交領域帶來可持續化的優勢。

O2O趨勢:線上快速發展或線下埋頭苦干

大家都談O2O,去年我們也談了O2O。O2O在國外看起來是即將要爆發,所以應該讓我們充滿著期望和信心。有O2O幫助美國人打車,幫助美國人打廣告,這些都已經移動化了。我想提醒大家的是在跳進O2O的時候還是要考慮中美的差別。游戲上的中美差別不是特別大的,更容易接受游戲或社交。但O2O是不一樣的,我們的用戶都很前衛,都很能夠趕超美國人。但是,我們在線的商家,那些雜貨店、餐館,他們并沒有準備好,他們不像消費者和用戶那樣準備好了。在美國是不同的,美國的商家有非常充分的準備,可以跟移動互聯網的用戶接起來。O2O本身就是Online的用戶接上Outline的商家的行為。在中國,因為商家不是那么成熟,這方面有一定的挑戰。

現在可以看到的兩種趨勢,一種是線上的快速發展。我覺得無論是布丁或者是酒店管家,這類產品都是線上發展很快。但這類產品面臨同質化的問題,別人如果也做怎么辦?因為里面只有線上,沒有線下。右邊是線下的行為,到家美食匯是很有趣的例子,做了線下送餐的服務,他們用了非常辛苦,但非常有競爭優勢的方式,一旦做成了,可能跟京東的做法有點像。就是如果你做了送餐的隊伍,然后再跟每個商家接觸,他們對互聯網不懂,沒關系,我來幫你解釋,我來幫你做。如果你愿意走得這么深的話,那是可以做成O2O的,只是成本比較高,發展比較慢。

開發者最關注的移動盈利模式

最后我想講的是到底怎么賺錢。我們可以看到在互聯網上,基本上有四個商業模式。第一個是靠入口或者門戶。第二個是靠游戲或者虛擬貨幣、虛擬道具。第三是靠商業服務。第四是靠廣告。毫無疑問,移動互聯網也會走這四步。

我們現在看到的是已經有一些公司成為了所謂的入口,無論是騰訊、360、豌豆莢、91等等,他們已經一定程度上形成了入口。未來當然有更多的機會。

我們對游戲非常樂觀,收費模式跟PC是很像的。

第三是商務,我們比較擔心,但我們覺得遲早要突破,大家繼續努力。

最后是廣告,未來會非常光明,只是可能要再等一下。

先談一下游戲。游戲是大家最理解的,在座各位很多人是開發游戲的。我們聽到蔣總、馬總對游戲的分析,都非常樂觀,我們也是一樣。這里有兩個例子《望仙》和《世界online》,月收入都達到1200萬以上。這些產品的特性是越來越漂亮,越來越有3D的效果。

在游戲領域,很多在座開發者都說游戲就要做國外,要做iPhone、iOs,安卓不能掙錢,我們要做出一個預測,就是安卓很能賺錢。對一個游戲開發者來說,一定是安卓帶來更多的機會。這不代表你不可以做iPhone,但安卓更好。 上一頁1 2 下一頁


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