充盈中國元素、全球同步上線……近日開服的《魔獸世界:熊貓人之謎》(以下簡稱《熊貓人》)幫助《魔獸世界》重回千萬級別用戶規模,但在熊貓的故鄉,全球第一大網游面臨的競爭只增不減。
喜憂參半
“若不能和全球玩家同步,實在對不起中國玩家”,《魔獸世界》中國區運營商網易CEO丁磊對《熊貓人》的期望在幾天后變成現實:這部從名字到內容無不充盈中國元素的新資料片首周國外銷量270萬份,并幫助《魔獸世界》玩家數量重回1000萬。
拯救魔獸靠我啦!
易觀國際分析師薛永鋒認為《熊貓人》是一部意在挽救《魔獸世界》在全球范圍內疲軟的救市之作。
但面對還不錯的開服成績,投資機構Robert W.Baird 算了筆賬:“與前一資料片《大災變》相比,《熊貓人》的銷量成績下降了30%。”
回歸游戲的玩家則用感性的語言表明對《熊貓人》的態度。“場景會讓人想起很多中國的地方”,而國外玩家則有“這只是用來滿足中國玩家”的酸楚心情。
面臨挑戰
事實上,與開服17小時就有玩家完成滿級的熱情不同,上線8年、已發行四部資料片的《魔獸世界》距其鼎盛時期盛況的距離仍有些遙遠。僅就中國市場,不但遭遇部分玩家的吐槽,新資料片還將面臨更多競爭對手的挑戰。
“缺乏正統和史詩感,過于休閑”是玩家抱怨最多的地方,這讓魔獸國內的競爭對手看到了機會。“熊貓人這一中立種族顯得頗為突兀,整個劇情有生搬硬套的痕跡。相反巨人網絡《巫師之怒》的故事背景更具史詩感,無論是種族間的新仇舊恨、陣營的形成史,還是之后星界浮島飛船的由來等等,都非常連貫且擁有深厚的文化底蘊”,有業內人士如是點評。
“從市場來看,《魔獸世界》正在做著本地化嘗試,但偏離原有的歐美游戲風格太多”,上述業內人士指出,這會導致《熊貓人》顧此失彼。僅更換主角沒有太大意義。
而“換湯不換藥”的指摘,已經是連續幾個資料片的通病。“很多技能均是包裝新用。而在《巫師之怒》中,同個種族選擇不同的職業,都會有一個不同的種族職業技能,并且該技能在游戲中是獨一無二的,無法通過其他途徑得到相同的效果。”
《熊貓人》已經沒有前輩橫掃網游界的十足底氣。據悉,除了巨人的《巫師之怒》外,《星戰前夜》、《runescape》、《激戰2》、《時空裂痕》等游戲也在擠壓《魔獸世界》的生存空間。擁有“中國功夫”的《熊貓人》能否突出重圍?
推薦閱讀
繼微信運用二維碼大獲成功以后,9月24日新浪微博也推出二維碼功能。各大互聯網巨頭的強勢力挺,讓二維碼在業界的地位扶搖直上。業內人士認為,手機二維碼面積>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/guandian/yejie/20121229/112738.html