9月27日消息,據科技博客TechCrunch報道,藝電已收購在線游戲工作室ESN,后者在官方博客中公布了這一消息。
藝電將借此繼續增強其云游戲產品。之前,兩家公司一直都有合作,即藝電《戰地3》(Battlefield 3)的在線社交網絡Battlelog。
藝電的創始人在官方博客中寫道,“我們為獲得這個機遇感到興奮不已,團隊正期待著集中投放在DICE(藝電現有的瑞典工作室)、Battlelog以及系列的所有資源集中起來。”
除了用于網頁應用的Planet框架之外,ESN還有另外兩款產品適合希望在網絡上發布內容的游戲開發商,即Beaconpush和Sonar。Beaconpush是一項推送服務,開發者可用以打造使用HTML5 WebSockets和Comet技術的實時網頁應用。Sonar則是基于云端的托管服務,可通過API獲得,開發者可用來將語音通訊整合到他們的網絡游戲當中。
綜合來看,該收購可能標志著藝電或利用ESN的那些平臺來吸引更多的第三方發行商或者自主打造游戲。據消息人士透露,至少剛開始時藝電可能更多的是用于后一個目的。藝電《戰地3》的網頁組件一直在使用ESN的Battlelog技術,消息人士指出,“該項技術對藝電和其系統很有價值。”
ESN只是一個有不到25人的小團隊,因此該收購的規模應該不大。據傳該交易早在6月就已經完成,不過雙方卻選擇在今天公布消息。
藝電并沒透露它具體將如何利用ESN補充其戰略以及收購額。ESN在博文中指出,它將招聘更多的開發者。
藝電在瑞典設有Dice辦事處,因此這可以說是雙方將在該國繼續展開合作的一個跡象。
過去幾年,藝電一直在努力進行重新定位,尋求更加接近其玩家群趨向的在線社交游戲、休閑游戲和移動游戲領域。
收購像ESN這樣的工作室,是藝電持續增強其數字業務和在線游戲業務計劃的重要組成部分。上一季度,藝電指出,按照美國通用會計準則(GAAP)計算,數字業務凈營收達3.42億美元,而盒裝游戲業務凈營收則為5.92億美元。
藝電CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)5月在季度財報電話會議上表示,將游戲重新定位為“服務”而非盒裝商品一定程度上意味著重組。就在昨天,該公司宣布,作為西雅圖工作室PopCap較大重組和精簡的一部分,它將關閉PopCap在都柏林的辦事處,裁員將近100人。
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本文標題:藝電收購在線游戲工作室ESN 未透露價格
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