【IT商業新聞網訊】(記者 封華)“公司每年增長率沒有低于300%,注冊用戶7000萬……”,這是51wan創始人、總裁劉陽引以為傲的。一個創業五年的草根團隊在端游橫行的時候看準了網頁游戲的潛力,決然付諸行動并堅持到今天,推出《大明浮生記》、《武林3》、《上海創世錄》等多款頁游的確不易。但是頁游市場也在各大巨頭染指后,也馬上變成“血海”一片,似乎沒給“草根英雄”留下太多時間和空間。
2011至2012年期間,百度、騰訊、網易、新浪等互聯網公司以不同的方式進入網頁游戲領域。就連端游的老大巨人史玉柱都艷羨頁游,半開玩笑的稱也許自己也可以試試用幾個月的時間來做一款頁游。而“八竿子打不著”的京東商城,也宣布上線網頁游戲聯合運營平臺;阿里馬云竟然也在淘寶上搭起了頁游運營平臺。
51wan網頁游戲公司
京東與淘寶兩個電子商務網站做游戲運營平臺,并非不務正業。是因為他們通過自己的電商渠道積累了大量用戶,如何讓這些用戶為其產生更大的效益,當然是要繼續開發用戶需求,買東西和玩游戲完全可以是同一類人。
他們與51wan這類專業頁游公司有本質的差別,這些互聯網企業的實力讓他們甚至無需去從頭做起,直接跨向頁游運營平臺。只要這些“非專業”的互聯網企業進入頁游市場,就好像憑空冒出N只巨型航空母艦,讓一片藍海顯得很擁擠。
51wan創始人、總裁劉陽
51wan不得不承認,在用戶基礎、資本實力、研發投入上,草根創業團隊倍感壓力。創始人劉陽曾對媒體表示,“我們比任何時候都嚴陣以待。我認為網頁游戲真正的競爭將從2012年開始。”
一個處于上升期的草根創業團隊面對慘烈的競爭形勢,51wan是具有代表性的。他們能否找到出路?還是將淹沒在巨頭之爭掀起的浪花中? 上一頁1 23 下一頁
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