事物總有兩面性。如果沒有香櫞對360的質疑,我們可能永遠也看不到這樣的一份數據:國內九家主流網頁游戲公司,一起向外公布ARPU值概況。所謂ARPU(Average Revenue Per User)值,指的就是每用戶平均貢獻的收入情況。
這份數據表明,國內諸多網頁游戲的單月ARPU值在300~600元之間,此外同一款游戲在不同平臺的表現也差異明顯。這些主要用以向香櫞(一家被指不懂中國的做空機構)說明:高ARPU值于中國游戲市場實在是稀松平常。因為——
·ARPU沒那么重要
如今頁游的這一幕,多年前端游也曾經歷。從收費模式到免費模式,端游一路攀升到數百元以上的ARPU值曾引來“暴利、野蠻生長”等諸多指責。
而相比端游,頁游的ARPU值成長速度更快。新浪科技獲得的數據顯示,某家網游公司旗下的一款核心端游產品,投入運營近三年ARPU值從200元提升到400元;而另一款新推出的核心頁游產品,不到一年的時間里ARPU值已經略微超過400元。
數值上看,頁游的ARPU已經顯著的高于端游。今年第二季度的財報顯示,盛大游戲月度ARPU值為90元,巨人網絡當季ARPU值為233元,暢游當季ARPU值為277元。
然而這種差距可能被人為的放大了,在九家頁游企業發出的公開信中,明確指出頁游和端游之間的ARPU值計算方式不同:一個以充值作為統計基礎,一個以消費作為統計基礎。一個玩家通常充值一次,但會進行多次的游戲內消費。
有資深游戲業內人士告訴新浪科技,實際上頁游和端游的ARPU值目前基本相當,而隨著產品生命周期的發展,免費模式網游的ARPU值還會不斷升高。
這就牽扯到流失率的問題。無論端游、頁游,都會面臨老玩家流失的考驗,而在這個過程中小額付費、非付費玩家的流失速度,是大額付費玩家的數倍。曾有報道說,某頁游玩家一次充值就達45萬元,在終極假設下,這個游戲的ARPU就是45萬元。
實際上,網游公司很早就意識到ARPU值過高,其實是場危機。藍港在線CEO王峰,2007年就曾撰文稱“ARPU值是網游的票房毒藥”。王峰指出ARPU值與活躍用戶數相互消長,ARPU值過高,過分破壞游戲平衡性,普通用戶自然會用鼠標投票。
因此有可能出現這樣的情況,ARPU值在上升,但總體收入在下降。這并非沒有先例,卻并不是所有頁游公司都擔心這樣的問題。
心動游戲CEO黃一孟對新浪科技表示,頁游新用戶進入的比較多,不斷有新鮮血液補充,所以并不擔心用戶流失的問題。“比如一些頁游,每周開服都能達到100組以上”,黃一孟說這意味著每周都會有大約50萬的新用戶到來。
前不久發布的游戲產業報告顯示,今年上半年,網頁游戲新增用戶就達到4450萬人。高速發展勢必還將持續一段時間。而從一批新增用戶身上“洗”出一筆錢,然后再還另一批繼續洗,就是不少頁游公司的賺錢邏輯。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:頁游行業自曝ARPU值背后 平臺差異彰顯
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