很多人都在找微信5.0推出后,會有那些機會,目前看,微信5.0推出之后,將會有兩個領域必然開始火爆,也存在了重大機會,那就是社交游戲和公眾賬號功能增強服務。
微信的威力確實無窮,立刻普及一個游戲叫“打飛機”一時間全民開始打飛機,必須說,雖然之前360手機助手等也推出過類似《旋風跑跑》《大家一起玩》的社交游戲,但并沒有讓這個類型真正的大紅大紫。而“打飛機”的一夜爆紅,可以稱為普及社交游戲概念的范例。簡單的說,就是把一款單機游戲,加上社交排名,變成一個輕度網絡游戲。從品質而言,“打飛機”這個游戲質量爛到不可理解,但當時的火爆也讓人側目,因為加了社交因素,所以一個質量不高的游戲在渠道的推動下,也會變成一個火爆的網絡游戲。而既然火爆了,就很容易實現商業價值了,比如最簡單的道具付費。這差不多給單機游戲指明了一條出路,之前大量盈利頗豐的游戲都是深度的網游,而單機盈利的只有《捕魚達人》等寥寥數款。通過增加社交元素,可以顯著增強單機游戲用戶的粘度和留存度,這個人群十分龐大,數量遠勝深度網游用戶,所以市場也十分驚人。
有些人擔心,微信可能會壟斷游戲領域,這種擔心十分沒有必要。根據騰訊的獨家政策,要求s級、獨代、無版權金、無推廣承諾等強勢要求,讓很多國際大廠,望而卻步。畢竟微信只是一款apps,壟斷已經非常成熟的軟件分發渠道是不可能的,玩家對游戲品質的要求,目前看還是第一位的。而利用短信邀請等方式,在另一重社交關系上,建立自己的社交游戲,也是非常容易的事情。所以,廣大手游開發者,可以開始給自己的單機游戲加上社交元素了,騰訊教育出來的市場,大家可以共同分享。
另一個領域,騰訊加強了游戲和表情的因素,卻嚴重削弱了公眾平臺的功能。公眾平臺分為訂閱號和服務號,其實是一種雙重削弱,而無增強。訂閱號就是針對自媒體的賬號,雖然保持了每天可以推送一條的頻率,但是一方面做了折疊,讓所有的公眾號都變成了二級號甚至包括騰訊自己的”微生活”,同時也切斷了接口,避免用戶深度定制,大大降低了打開率,讓本來就慘淡的自媒體更加雪上加霜。另一方面,雖然保持了服務號的開放接口服務,也沒有把服務號折疊還是放在了首頁,但一個月一條的頻率,大大降低了服務號的“露臉”機率,很難喚起用戶注意,讓用戶去在眾多好友中,翻一個企業號,顯然是違背產品天理的。所以從這個角度講,服務號縱使接口強大,也難發揮最大威力。當然,是不是繳費之后就可以天天發了,就不知道了。既然騰訊削弱了公眾平臺,那么機遇就存在于增強微信公眾平臺的領域,那么第三方api接口就變的非常必須。
不過騰訊也不會忽略這個市場,它削弱這個領域自然也是為了賣增強服務,就是所謂的“風鈴(fl.qq.com)”建站系統,不過這個系統的價格非常昂貴,效果還未知,在用戶體驗上,并不如免費的產品微庫,所以,相信這個領域如果好好的去做產品和服務,還是有非常大的機會的。
當然,增強系統最終可以飛天的因素就是電商功能的打通,微信5.0本身開放了支付功能,只是埋藏的太深,很不親民,一般人無處尋找。而第三方服務平臺通過商城類的搭建,可以迅速的讓這個隱藏功能變得更加親民。而這帶來的實際效果,恐怕也會大大的刺激企業的選擇,畢竟企業不是拿微信來玩的,而是來賺錢的。
綜上所述,隨著微信5.0的推出,這兩個領域將爆發巨大的商業機會,如果現在抓點緊,還可以在下一次大改版之前,搶得自己的市場。
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本文標題:微信5.0后,這兩個領域必將火爆!
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