新浪科技訊 北京時間2月22日上午消息,盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計的合并財報。財報顯示,盛大游戲第四季度營收達13.56億元人民幣(2.15億美元),較去年同期增長17.7%,較上季度增長0.2%;第四季度凈利潤為3.36億元人民幣(5,330萬美元),較去年同期下降20.5%,較上季度下降16.9%。
財報發(fā)布后,盛大游戲CEO譚群釗和CFO魏誠樞召開分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利蒂莫西·陳(Timothy Chen):公司有很強的新產(chǎn)品計劃,請問這些新產(chǎn)品的推出時間表是什么?管理層對這些產(chǎn)品的表現(xiàn)預(yù)期是什么?
譚群釗:我們在2012年的產(chǎn)品線非常豐富,新游戲包括《時空裂痕》、《零世界》、《九陰真經(jīng)》和《傳奇世界2》等,還有一些其它的代理和產(chǎn)品。我們也根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來決定推出的時間和營銷力度。上述游戲應(yīng)該都會在今年內(nèi)進行對外測試。
蒂莫西·陳:你能介紹一下盛大游戲近來的管理層調(diào)整嗎?這些調(diào)整是否會對公司產(chǎn)生影響?
譚群釗:“我們之前的公告已經(jīng)提到過,盛大游戲總裁調(diào)整到盛大集團,同時原CTO也在集團內(nèi)作了調(diào)整,之后沒有發(fā)生新的變動。目前來看,人員調(diào)整對我們的管理架構(gòu)以及業(yè)務(wù)沒有任何影響。”
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):請介紹一下各游戲的營收排名和營收貢獻程度。
譚群釗:各游戲的排名基本沒有變化,《傳奇3》現(xiàn)在已經(jīng)是一款非常重要的游戲,可能從規(guī)模上會接近《星辰變》。
韋迪:盛大游戲如何看待網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)頁游戲平臺的競爭狀況?
譚群釗:我們覺得網(wǎng)頁游戲是一個重要市場。我們面向網(wǎng)頁游戲市場的戰(zhàn)略是提供精品和高端產(chǎn)品,目前我們進入這個市場的方法是首先提供微客戶端的版本。我們相信用戶對產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水準(zhǔn)同樣有著越來越高的要求,我們準(zhǔn)備用優(yōu)勢的產(chǎn)品和創(chuàng)新的產(chǎn)品來滿足他們的需求。我們同樣有利用現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)去改變純粹網(wǎng)頁游戲的計劃。
在手機游戲方面,我們相信隨著智能手機終端的普及,以及分發(fā)和支付平臺的發(fā)展,手機游戲市場將會越來越成熟。在中國手機游戲市場中,聯(lián)網(wǎng)的、以道具消費為主要商業(yè)模式的游戲在手機游戲市場中將會越來越占有主流地位,因此我們也希望向市場提供一系列精品類型游戲。產(chǎn)品來源將堅持在PC平臺上的多產(chǎn)品來源戰(zhàn)略,包括自主研發(fā)、投資和代理引進。我們將在這些產(chǎn)品中內(nèi)置統(tǒng)一的社交和服務(wù)平臺,方便用戶更好享受這些在線手機游戲服務(wù)。
高盛分析師凱瑟琳·梁(Catherine Leung):公司對《傳奇3》的長期表現(xiàn)預(yù)期是什么?對于同一款游戲,其在網(wǎng)頁游戲端和客戶端的每用戶平均收入(ARPU)值有明顯差別嗎?
譚群釗:《傳奇3》與《傳奇》的用戶群是有差別的,擁有不同的游戲用戶群。目前來看,我們不同的游戲有不同的ARPU值,那么我們會根據(jù)游戲特色來保持相對穩(wěn)定的水平。長遠來看ARPU值跟游戲類型和游戲品質(zhì)有關(guān),跟游戲平臺的關(guān)系并不明顯。有些游戲偏重于競爭或者對抗性比較強,則可能有比較高的ARPU值。其他游戲可能偏重體驗、娛樂或是社交性的互動,則ARPU可能相對低一些,用戶群沒有那么廣泛。不同類型游戲的ARPU值都有各自合理的水平。(悠然)
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本文標(biāo)題:盛大游戲高管解讀財報:多款游戲今年公測
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