騰訊科技訊(林靖東)北京時間2月22日消息,盛大游戲(納斯達克股票代碼:GAME)今日公布了2011年第四季度及全年未審計財報。財報顯示,盛大游戲第四季度營收為13.56億元人民幣(約合2.15億美元),同比增長17.7%,環比增長0.2%;盛大游戲第四季度凈利潤為3.36億元人民幣(約合5330萬美元),同比減少20.5%,環比減少16.9%。
財報發布之后,盛大游戲首席執行官譚群釗、首席運營官張向東(微博)和首席財務官魏誠樞召開電話會議,通報了公司的財務和經營狀況,并解答了分析師和投資者的提問。
以下為解答分析師和投資者提問部分:
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chan):鑒于盛大游戲已經制定了非常雄厚的游戲計劃,請談談新游戲的發布時間表,比如《最終幻想》和《龍珠Online》。盛大游戲管理層對這些新游戲有何預期?它們是否會成為推動公司業績增長的新動力?
譚群釗:實際上,我們為2012年制定了非常豐富的產品計劃,包括《時空裂痕》、《最終幻想14》、《零世界》、《九陰真經》和《傳奇世界2》等,還有其他一些代理或自主研發的游戲。我們將根據行業和公司內部的統計數據情況和游戲表現來決定產品的發布時間。上述幾款游戲應該都會在年內發布。
蒂莫西陳:請談談盛大游戲最近的管理層調整情況,這些調整是否會對公司產生影響?
譚群釗:我們已經宣布了公司總裁和首席運營官已經回到盛大集團。除此之外,我們沒有對管理層進行其他調整。管理層調整不會對公司的管理結構或業務經營造成任何影響。
摩根大通分析師迪克魏(Dick Wei):請談談各款游戲的營收排名和營收貢獻度。
魏誠樞:營收排名靠前、營收貢獻度最高的幾款游戲我們剛才已經提到了,它們是《傳奇2》、《傳奇世界》和《龍之谷》,《傳奇3》是我們最新推出的一款游戲,目前表現相當好。就營收貢獻度來說,《傳奇3》已經非常接近《星辰變》了。
迪克魏:你的意思是《傳奇3》在半個季度的營收就已經接近《星辰變》整個季度的營收?
譚群釗:這是從每日平均收入的角度來說的。
迪克魏:明白了。請談談網頁游戲市場的競爭情況,包括網頁游戲的開發和運營平臺。
張向東:我們認為網頁游戲市場非常重要,我們期待著向游戲玩家提供更多優質和高端的網頁游戲。我們進入這個市場的戰略是首先從提供微客戶端開始。我們相信網頁游戲玩家對游戲的質量和服務水平的要求會越來越高,因此我們打算向玩家們提供優質游戲產品。我們還將嘗試開發基于現有知識產權的網頁游戲。
至于手機游戲,我們相信隨著智能手機的普及和支付平臺的發展,手機游戲市場將日趨成熟。我們相信網絡游戲和動作游戲將是未來手機游戲市場的主流方向。因此,我們打算向市場推出一些優質和高端的手機游戲。
我們將繼續堅持PC游戲開源戰略,通過多源方式獲得優秀的游戲產品和手機游戲產品,包括自主研發、代理投資等。我們還將建立和統一社交與服務平臺,更好地為手機游戲玩家服務。
高盛分析師凱瑟琳梁(Catherine Leung):我有兩個問題,首先請談談你們對《傳奇3》的長期預期,與《傳奇2》相比,《傳奇3》能夠達到什么樣的每用戶平均收入(ARPU)水平?
我的第二個問題也跟網頁游戲以及網頁游戲的貨幣化潛力有關。對于相同質量的游戲,我們相信網頁游戲與客戶端網游的每用戶平均收入是不同的。
譚群釗:《傳奇3》和《傳奇2》的每用戶平均收入有很大差別。我們預計,不同的用戶群會導致不同的每用戶平均收入結果。我們將根據游戲本身的特點繼續維持不同的每用戶平均收入水平。
不同類型的游戲的每用戶平均收入基本上是不同的。例如,戰斗類型的游戲的每用戶平均收入會相對高一些,社交類型的游戲的每用戶平均收入會相對低一些。因此,我們相信不同類型的游戲都有各自合理的每用戶平均收入水平。
美林分析師埃迪梁(Eddie Leung):我的第一個問題與你們對公司今年的利潤率預期有關。盛大游戲上個季度在控制成本方面做得相當好,請談談你們對公司2012年的利潤率預期,因為今年盛大游戲將發布許多新游戲。
我的第二個問題也是這方面的,請談談公司今年的員工計劃,員工人數會增加嗎?
魏誠樞:盛大游戲第四季度的利潤率比第三季度略有增長,不管是毛利潤率還是營業利潤率都有所增長。我認為公司在2012年第一季度的利潤率將與去年第四季度持平。至于今年剩余幾個季度的情況,我現在沒法給出準確的數據,但我認為,我們確實非常關注成本控制的問題。我的任務是提高隨后幾個季度的利潤率,我預計今年剩余幾個季度的利潤率將逐步遞增。
埃迪梁:請談談盛大游戲目前的員工數量以及今年的員工計劃。
魏誠樞:公司目前約有員工2700人,今年的員工數量不會發生太大變化。
不明身份的分析師:我只提一個關于研發開支的問題。在過去兩個季度,盛大游戲的研發開支占營收的比例一直在上升,請談談其中的原因。這主要是因為公司對手機游戲、休閑游戲還是傳統游戲的投資造成的?
魏誠樞:研發開支增長是因為我們對手機游戲、休閑游戲和傳統游戲的投資均有增長所致。第四季度的數據包括了我們通常記為研發支出的投資。
不明身份的分析師:研發支出遞增的這一趨勢會延續到明年第一季度嗎?或者會發生反轉,開始慢慢減少?
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本文標題:盛大游戲財報解讀:不受盛大網絡私有化影響
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