新浪科技訊 3月15日下午消息,日本社交游戲平臺運營商DeNA的中國子公司上海縱游網絡技術有限公司(通稱:DeNA中國)攜手長城會G+1沙龍在北京舉辦了2012年手機游戲高峰論壇。現場由長城會創始人、GMIC總裁宋煒主持,DeNA中國CEO王勇,以及來自阿里云、中國聯通(微博)沃商店、開心網(微博)等嘉賓領導共同探討手機社交游戲如何走出中國,以及海外運營的問題。
DeNA經營日本最大的社區游戲平臺Mobage,社交網絡服務和電子商務網站。Mobage目前在日本已擁有超過3500萬的用戶,并在智能手機、功能手機以及個人電腦平臺上提供1800多款游戲。DeNA China從2011年7月底開始正式在中國地區運營夢寶谷游戲平臺(Mobage.cn),現已推出了超過30款基于安卓或iOS平臺的手機游戲,2012年將繼續引進優質更多優質游戲,游戲總數預計將突破100款。
DeNA更看好中國的開發強者團隊
在這些游戲中,很大部分是來自世界各地第三方合作伙伴的高品質手機社交游戲。在中國,DeNA非常重視有實力的第三方游戲開發商,除了傳統的大型游戲公司,很多新興的小團隊更能引起DeNA的興趣。
目前,小團隊都擁有非常好的項目創意,而DeNA憑借多年的手機社交游戲的運營經驗,能更好的幫助這些團隊研發更加符合全球市場的產品,產品完成后也可以在在Mobage夢寶谷平臺上發布,憑借全球海量用戶,雙方都能獲得更多的收益。
幫助中國開發者走向海外是DeNA進入中國市場后的工作目標之一。高品質的游戲應該被更多的市場接受,被更多的人所認知,越來越多的中國開發者通過DeNA實現了在日本以及全球市場的開拓和發展,并獲得了不錯的收益。
云端支持——云計算與游戲創業者
去年12月,DeNA和阿里云曾共同宣布,雙方將在云計算和移動互聯網兩個領域展開深入合作,為廣大開發者提供從底層資源、開發到運營的全方位支持。DeNA采用阿里云“游戲云計算”支撐其游戲服務之外,還將與阿里云OS展開深入的合作。用戶未來可以在阿里云OS的平臺上,享受到高品質的游戲服務。
通過云計算平臺加開發工具的模式推出的專門為游戲開發者和運營商服務的解決方案。游戲開發者和運營商可以根據在線玩家數等運營目標來訂購合適的云服務器、數據庫、負載均衡等服務,依據自身需求靈活調整配給資源;云端服務的開通、升級和擴展全部通過在線自助化的操作實現,最大程度地控制并節省了人力和運營成本。另外,在網絡速度、數據存儲安全、運行環境穩定等方面,游戲云計算都優于傳統的解決方案。
營銷模式——手機游戲的社區化營銷
社區化營銷已經成為手機游戲的重要手段,尤其是社交游戲,在玩游戲的同時,更多的需要朋友和圈子的互動,夢寶谷就是這樣一個類似的手機游戲平臺。而這個SNS網絡關系也是電信運營商所看重的。中國聯通作為中國三大電信運營商之一,已經率先跟DeNA達成戰略合作,DeNA中國將為聯通沃商店提供定制版手機社交游戲,雙方共同打造基于智能手機平臺的“夢寶谷”游戲專區。
中國聯通憑借其優質的WCDMA網絡能更穩定的問用戶提供網絡支持,而夢寶谷用戶也可以通過高質量的3G網絡體驗,加強對聯通服務的肯定。同時沃商店作為中國聯通面向用戶的官方應用市場,在用戶質量和消費能力上無疑是最強的。這樣的合作相信可以為雙方都帶來更為忠實的用戶和收入。
開放平臺——都市白領的SNS平臺融合
在日本,Mobage平臺的用戶相當一部分是30歲左右的上班族,用戶在候車、休息、坐車等碎片時間進行社交游戲。而開心網作為中國最具影響力的SNS社交網站,其用戶結構和類型都與夢寶谷產品相一致。
今年年初,DeNA和開心網就宣布達成合作,開心網用戶將可以直接使用其開心網ID登錄安卓系統的Mobage夢寶谷, Mobage夢寶谷也為開心網用戶帶來了多款高品質手機游戲。用戶可以直接跳轉到開心網的按鈕以及將Mobage夢寶谷中的游戲信息分享給朋友的按鈕。游戲和社交的融合也是發展趨勢,雙方也將利用各自優勢,共同培養用戶,并實現利益最大化。
除了阿里云、開心網、聯通沃商店之外,DeNA近期還分別和百度(微博)、華為、新浪微博、360以及網龍等達成合作。2012年是中國手機社交游戲發展之年,DeNA除了加強對中國開發者的支持外,更將著力拓展中國游戲市場。如果讓游戲在中國賺錢,如果讓游戲在全世界賺錢,這是DeNA的和眾多開發者共同關心并需要探討的話題。
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