謝潑德更改了《Max Adventure》的代碼,讓玩家不能自己控制游戲角色Max。玩家可以控制游戲中的世界,但Max卻自動(dòng)向前行走。謝潑德說(shuō)Max就像是在一個(gè)旋轉(zhuǎn)輪盤或一張唱片上行走,玩家的觸摸可以操作輪盤或唱片。但不幸的是,旋轉(zhuǎn)世界的想法竟然是一個(gè)糟糕的點(diǎn)子。 “旋轉(zhuǎn)周圍的世界是很酷,但它讓你頭暈?zāi)垦5貌恍小!盨hepherd說(shuō)。
巨大成功
但是這些實(shí)驗(yàn)也不是純粹的浪費(fèi)時(shí)間。《Max Adventure》的世界中散布著大量金幣,謝潑德發(fā)現(xiàn),讓Max漫無(wú)目的四處走動(dòng)、采集金幣會(huì)給人帶來(lái)一種奇異的愉悅感。他記住了這一點(diǎn),并在之后的實(shí)驗(yàn)中使用金幣。接下來(lái),謝潑德和樂(lè)科亞洛夫決定重新調(diào)整《Max Adventure》控制方法,他們使用了滑動(dòng)方式,讓他只能進(jìn)行90度轉(zhuǎn)彎。而且他們改動(dòng)了相機(jī)角度,使其位于Max的身后,而不是他的頭上。“我們覺(jué)得它會(huì)獲得成功。接著我們開(kāi)始考慮角色行走的環(huán)境。他在什么樣的環(huán)境中會(huì)很有趣?”Shepherd說(shuō),“我們想,那樣的右轉(zhuǎn)彎可能是在迷宮里尋找道路。”
此前,桑格夫已經(jīng)畫了一幅“天空中的迷宮”草圖。 謝潑德說(shuō):“它讓我想起Windows之前的屏幕保護(hù)程序‘管道’。管道就那么隨機(jī)地冒出來(lái)。 我們想,‘如果你沿著這些管道走,走到盡頭時(shí)你必須轉(zhuǎn)彎,那會(huì)怎么樣?’”Imangi工作室開(kāi)始在《Max Adventure》的基礎(chǔ)上用原型做實(shí)驗(yàn),只花了一個(gè)星期的時(shí)間,他們就做出了一個(gè)全新的、非常酷的游戲,這就是后來(lái)的《神廟逃亡》。
桑格夫想出了游戲中的瑪雅神廟主題,各個(gè)部分開(kāi)始拼接到了一起。 “它有一種探險(xiǎn)的氛圍,”謝潑德說(shuō),“我們開(kāi)始進(jìn)行更多的思考:主角在什么地方逃亡,為什么他不能停下來(lái)。我們想到了瑪雅神廟這個(gè)地方,主角是一個(gè)探險(xiǎn)家,他從神廟竊取了一些東西,然后他在這個(gè)奇怪的地方逃亡不止。 ”謝潑德和樂(lè)科亞洛夫覺(jué)得這位探險(xiǎn)家是在被什么東西追趕,但是什么東西呢?桑格夫畫了一個(gè)出來(lái) ——邪惡的魔猴子。 “說(shuō)實(shí)話,基里爾第一次畫出魔猴子的時(shí)候,我們都有點(diǎn)困惑”樂(lè)科亞洛夫說(shuō),“基里爾喜歡魔猴子。我覺(jué)得他的心理有點(diǎn)陰暗,他覺(jué)得能夠畫出骷髏臉和可怕的飛翼是件蠻有趣的事。”
“納塔利婭最初不喜歡魔猴子,”謝潑德笑著說(shuō)。 “我一直跟她說(shuō)‘我也不那么喜歡猴子,但基里爾真的很喜歡它們’。我覺(jué)得很多人最后會(huì)喜歡它們的,猴子是有點(diǎn)嚇人,讓人覺(jué)得毛骨悚然,所以它的確能在游戲中創(chuàng)造的緊張氣氛。”這種緊張感是《神廟逃亡》從一開(kāi)始設(shè)計(jì)就確定的重要元素。 樂(lè)科亞洛夫和謝潑德希望它能讓玩家感到被迫繼續(xù)向前跑,但是又擔(dān)心游戲中的壞蛋太過(guò)嚇人,可能會(huì)讓一些玩家退避三舍。
“當(dāng)你看到魔猴子時(shí)的那種感覺(jué)究竟是好還是壞,這事我們一直都在爭(zhēng)論,”樂(lè)科亞洛夫說(shuō),“它讓你的腎上腺素升高,讓你感到緊張,并迫使你繼續(xù)跑。也有可能你會(huì)驚呼‘天啊,這到底是個(gè)什么鬼游戲?’”謝潑德說(shuō),關(guān)于這個(gè)游戲的圖標(biāo),他和樂(lè)科亞洛夫也進(jìn)過(guò)類似的討論。 “我們的想法是,它代表的被偷走的寶藏,”謝潑德說(shuō),“但是它的樣子很可怕。我們想知道,它是不是會(huì)嚇走那些本來(lái)想買這款應(yīng)用的人。”
謝潑德和樂(lè)科亞洛夫的擔(dān)憂似乎是多余的,么可有什么能夠阻止《神廟逃亡》的成功。這個(gè)游戲只花了大約4個(gè)月的開(kāi)發(fā),卻常常在App Store上排在“最賣座的”圖表位置的上方。這意味著,它賺的錢比你能想到的幾乎所有流行的iPhone游戲或應(yīng)用多,《Jetpack Joyride》、《Words With Friends》,有時(shí)甚至超過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》。
“這是一個(gè)巨大的成功,”謝潑德說(shuō),“在你在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,你當(dāng)然會(huì)希望它變成一個(gè)大熱門,希望人們會(huì)喜歡它。但是這個(gè)游戲的成功超出了我們想象。每個(gè)人都在玩它。”Imangi自己的數(shù)據(jù)顯示,有1000多萬(wàn)人每天都玩這個(gè)游戲。如今樂(lè)科亞洛夫和謝潑德出門時(shí),經(jīng)常都會(huì)看到很多人在玩《神廟逃亡》。
謝潑德說(shuō),雖然《神廟逃亡》在財(cái)務(wù)上獲得了巨大成功,有能力擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,但I(xiàn)mangi工作室計(jì)劃繼續(xù)保持相對(duì)較小的規(guī)模。 “我們喜歡小一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)。”他說(shuō)。
昨天《神廟逃亡》推出了Android版本。
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本文標(biāo)題:Temple Run團(tuán)隊(duì)背后:通往成功的崎嶇道路
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