同時調查顯示,同類游戲推薦成為游戲內嵌廣告最好的推廣內容,平均比例達到57%。

2011年移動游戲用戶內嵌廣告接受度

2011年移動游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(十三)流量費用問題是流失移動網絡游戲用戶的重要原因
當樂網調研數據顯示,對于流量費用問題的關心是用戶不玩網游最大的瓶頸。各平臺用戶均超過半數是因為游戲耗費流量大而放棄玩網游,其中Java用戶比例為 54.2%,Android用戶比例為59.6%,iOS用戶比例則為50%。預計隨著通信運營商的上網資費不斷下調,未來流量費用的影響將逐步減弱。
而對于正在玩網游的用戶而言,導致用戶流失的主要原因是游戲費用及游戲的可玩性。
其中,Java用戶由于游戲費用過高而放棄一款游戲的用戶比例為49.9%,由于內容及功能不完善導致用戶放棄的比例則分別為39.7%與37.4%。
Andriod用戶中游戲費用過高而放棄一款游戲的用戶比例為44.8%,由于內容及功能不完善導致用戶放棄的比例則分別為44.6%與39.8%。

2011年移動網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析

2011年移動網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(十四)移動網絡游戲用戶月付費額度集中在50元以內
當樂網調研數據顯示,移動網絡游戲用戶的月付費額度集中在50元以內,付費強度較低;其中Java用戶付費50元以內的用戶比例為70%,Android用戶付費50元以內的用戶比例為70.8%,iOS用戶付費50元以內的用戶比例為36.4%。
iOS用戶在網游內的消費強度相對較高,其中月度消費在170-200元的用戶比例達到26%,遠高于其余的平臺用戶。

2011年移動網絡游戲用戶付費額度分析
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(十五)短信代扣與手機充值卡仍是移動網絡游戲用戶最為重要的支付方式
當樂網調研數據顯示,移動網絡游戲目前的支付方式在2011年有一定的發展,但短信代扣與手機充值卡仍然是移動網絡游戲用戶最為重要的支付方式。
其中Java用戶選擇短信充值的用戶比例達到68.8%,手機充值卡的比例為58.9%;Android用戶中短信支付方式的用戶比例為59.7%,充值卡的支付方式為45.2%。
iOS用戶對于短信支付方式的認可度較低,其中短代支付比例用戶為44.2%,充值卡支付比例為57.1%,網銀的支付方式則達到50.6%,這與其用戶群體有較大的關系。
目前,手機網絡游戲用戶傾向于先擇手機充值卡和短信代扣費的付費方式,其主要優勢在于方便快捷,一次性支付的金額較小,安全性較高,模式發展較為成熟。

2011年移動網絡游戲用戶支付方式分析
以上手機游戲用戶數據調研報告,由當樂網獨家提供。
更多權威數據及內容,請登陸:當樂網http://zt.d.cn/a120329report/ 進行下載查看!
《中國2011年度移動游戲產業報告》 ,希望能夠為廣大移動游戲產業鏈從業者提供一份權威的數據支撐及戰略參考依據,并推進移動游戲產業的健康快速發展。
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