3月29日,《中國2011年度移動游戲產業報告》正式發布。
報告由中國移動通信聯合會新媒體產業工作委員會執行理事長王鴻冀老師主編,聯合數家企業單位,包括電信運營商、手機終端廠商、移動游戲開發商、移動游戲平臺等產業鏈相關企業,共同編撰完成。其中用戶調研數據分析部分由當樂網提供,經過在線發起為期兩個月的調研活動,大量用戶數據調研分析 ,最終收集有效問卷共計32289份。
本次調研報告針對移動游戲產業的概況、產業鏈構成及其分析、移動游戲用戶行為分析及移動游戲產業的現在與未來四個章節,對移動游戲產業進行全方位的分析。
報告官方下載網址:http://zt.d.cn/a120329report/
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(一)智能移動平臺女性用戶占比最高達36%
當樂網調研數據顯示,2011年移動游戲用戶性別比例出現較為明顯的變化,Java用戶依然是男性居高,其中用戶男性占比為93.5%,女性占比僅為6.5%,但是智能平臺女性用戶比例則有較大增長。
從各終端平臺分布看,iOS游戲用戶中女性占比最高,達到36%,其次Android用戶女性比例為32.1%,游戲廠商在智能平臺應用開發中針對女性用戶需求拓展游戲類型、豐富游戲內容,同時開展有針對性的營銷活動,將有助于有助于促進移動游戲用戶的性別比例均衡發展并以此受益。

2011年移動游戲用戶性別比例分布
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(二)移動游戲用戶分布華南地區首次超越華東地區
當樂網調研數據顯示,2011年移動游戲用戶地區分布的集中度發生變化,用戶地區分布分散化趨勢更加明顯,其中廣東省用戶占比為25.9%,較上一年度下降3.6%,為本年度下降最大的用戶群體。
移動游戲用戶地域分布趨向分散的主要原因是手機上網的逐步普及,中國移動、中國聯通和中國電信三大電信運營商大力開展手機上網宣傳和促銷活動,大幅下調手機上網資費,降低了用戶手機上網的資費敏感度,促進了各地手機上網業務的快速發展;同時由于廣東等經濟發達地區的部分工廠內遷,工人用戶群體也隨之進行轉移,帶動移動游戲用戶數量占比向內地省份分散。

2011年移動游戲用戶地區(省份)分布
從地域角度分析,移動游戲用戶仍主要集中在華南及華東地區,并且華南地區首次超越華東地區,成為國內移動游戲用戶最多的區域。
注解:
東北地區:黑龍江省、吉林省、遼寧省;
華北地區:北京市、天津市、河北省、山西省、內蒙古自治區;
華東地區:安徽省、江西省、山東省、江蘇省、福建省、浙江省、上海市;
華南地區:海南省、廣西壯族自治區、廣東省;
華中地區:湖南省、湖北省、河南省;
西北地區:青海省、寧夏回族自治區、甘肅省、新疆維吾爾自治區、陜西省;
西南地區:西藏自治區、貴州省、云南省、重慶市、四川省;

2011年移動游戲用戶區域分布
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(三)傳統GPRS上網方式仍是用戶的主要選擇
當樂網調研數據顯示,隨著3G進程的推進,2011年移動游戲用戶選擇上網的方式出現多樣化趨勢,但是傳統的GPRS方式上網仍是用戶的主要選擇,不過從各平臺用戶分析仍有比較明顯的差異,其中iOS平臺用戶利用WIFI上網的比例達到64.2%,Android用戶使用WIFI的比例也達到53.2%。

2011年移動游戲用戶常用上網方式
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(四)IOS移動游戲用戶月度流量使用需求最大
當樂網調研數據顯示,在流量的使用上,用戶的包月流量在逐步增長,其中包月流量在150-300M之間的用戶比例達到34.2%;從平臺情況看,iOS用戶對流量的需求最大,其中包月流量在500M-2G的用戶比例達到31.2%。

2011年移動游戲用戶月度流量使用情況
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(五)流量資費問題仍是制約移動游戲行業發展的較大因素
當樂網調研數據顯示,用戶的流量費用多集中在5-50元之間,隨著智能終端的發展,用戶的流量費用出現走高趨勢,流量資費仍將會成為制約移動游戲行業發展的較大因素。

2011年移動游戲用戶月度流量費用
《中國2011年度移動游戲產業報告》解析(六)各移動終端平臺游戲用戶對游戲類型偏好存在明顯差異
單機游戲:
當樂網調研數據顯示,單機游戲中Java終端用戶在游戲選擇上傾向于角色扮演類、動作類、益智休閑類,占用戶比例分別為52%、41.4%、24.4%;Android用戶的選擇則是角色扮演類、賽車類、益智休閑類,比例分別為44.9%、40.6%、37.4%;Windows Phone用戶的選擇是角色扮演類、賽車類、動作類,比例分別為54.9%、35.3%、33.3%。
由此可見,智能平臺中的重力感應、多點觸控等功能在游戲內的應用已經在很大程度上得到了用戶的認可,基于此類功能開發的游戲應用將會有極大的市場。

2011年移動游戲用戶游戲類型偏好
對于iOS用戶,排名前三位的游戲類型分別是益智休閑類、冒險類、角色扮演類,分別站到總用戶數的57.4%、55%、43.1%。
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