作者:劉菲菲
2012年3月31日,“第四屆CocoaChina開發者大會 暨Cocos2d-x技術研討會”在北京召開。本屆大會是基于Cocos2d-x開發引擎的一次技術交流大會,為廣大手機游戲的開發者提供合作共贏的契 機。幾十位業界嘉賓及業內各大公司高管蒞臨現場,來自Admob、Google等著名公司的高層與近千名專業人士參加了本次大會。
第四屆CocoaChina開發者大會 暨Cocos2d-x技術研討會
大會現場,多位國內iOS應用開發領域的權威人士登臺發表主題演講,內容涵蓋Cocos2d-x引擎技術的應用,以及未來移動互聯網的發展方向等多個方面,對于個人開發者以及開發團隊都具備很強的指導意義。
觸控科技CEO陳昊芝先生在致開幕詞時介紹稱,由他帶隊研發的iOS平臺手機游戲《捕魚達人》上線不久便取得了空前的成功,如今這款游戲已橫跨多個平臺,累計安裝量突破6000萬。預計在今年第二季度,成為第一個1億激活量的國產手游。
觸控科技CEO陳昊芝致開幕詞
同時,大會還邀請到多位知名手機游戲廠商高管,以本公司產品作為案例,與大家分享基于Cocos2D-X進行跨平臺開發與運營的經驗。來自Nebula的 首席技術官張旭欣為到場觀眾講述了《瘋狂城堡》與Cocos2D-X的故事,IM2.0高級技術經理王植萌則為大家獻上了《Cocos2D-X與三國群毆 傳》的開發歷程。
背景資料:
Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺。cocos2d-X提供的框架外,手機游戲,可以 寫在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全兼容。cocos2d-X項目可以很容易地建立和運行IOS,Android的三星 Bada,黑莓表操作系統和更多。cocos2d-X還支持Windows和Linux,因此,我們可以調試的源代碼很容易寫在桌面操作系統的編輯。
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