記者:最近蘋果發布New iPad之后,吳剛曾經發布過一篇微博,稱“IOS的2D游戲要開始走下歷史舞臺了。”許多開發者剛剛摸透2D的游戲開發,現在3D的浪潮又來了。那么“Cocos3d”版本正處在怎樣的開發階段?
陳昊芝:未來我們肯定會有3D引擎而且是開源的。吳剛與我是很好的朋友,我們在業界被笑稱為“好機友”嘛,但是吳剛在這方面的觀點與我們少有不同。我們今天上午演示了一個demo,在網頁上同時跑1千個小動畫,依然能保持35fps。而3D技術是什么呢?在一個小屏幕上跑很多的三角形。事實上2D與3D沒有太大的不同。在2D技術上對性能的要求是,能同時跑多少個動畫。每一個動畫都是一張圖,能同時容納多少張圖在動。而3D則是同時能容納多少個三角形在動。所有的3D動畫都是由三角形拼出來的。所以從這個角度去看2D和3D是沒有區別的。3D游戲在性能調試時,需要降低多邊形的數量。
3D有一個好處,每一個面上的圖形,不是堆砌出來的,可以一個個動態的生成。由此它的程序容量就會小。而2D方面要想實現高分辨率在容量方面就有大的要求。目前我們和Zynga合作,就是用3D的材質壓縮技術作2D的游戲。所以也能解決這個壓縮問題。
吳剛之所以推崇3D,事實上推崇的是Unity這個游戲開發引擎。它是一個很成熟的,為美術和策劃準備的游戲開發工具。而今天所有會場里來的公司,都是技術型公司。技術人員領導的公司,一定會是選擇Cocos2d,而美術和策劃帶隊領導的公司則一定會選擇Unity3D。因為后者能夠在屏幕上直觀的將游戲搭建出來。
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