崔阿龍
大連人,大連海事大學(xué)電子信息工程畢業(yè),人稱阿龍,傻傻的硬件工程師一枚,對一切DIY、嵌入式、好玩有趣有思想的東西都感興趣,喜歡將自己的想法與不同領(lǐng)域的東西相互融合后,創(chuàng)造出新的東西,將藝術(shù)與技術(shù)融合。愛好涉獵音樂、美術(shù)、運動等各個領(lǐng)域。
曾經(jīng)參加過創(chuàng)客空間的多次活動,如:Notch大柵欄北京設(shè)計周、世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館等等。對硬件設(shè)計、驅(qū)動很熟悉,有時也表現(xiàn)的文藝一些,對媒體藝術(shù)、音樂挺感興趣。現(xiàn)在致力于將外界看來冰冷的技術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)化,希望通過和志同道合的同學(xué)一起將技術(shù)和藝術(shù)有機的結(jié)合到一起,融入人們的生活。目前是創(chuàng)客空間項目微博的負(fù)責(zé)人。
主要作品:騎馬與砍殺(Mount & Blade)
一款第三人稱動作RPG游戲。游戲具有高度的自由性,玩家可以扮演騎士、商人、盜賊等各種角色,在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰(zhàn)的騎士領(lǐng)主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當(dāng)一把“十惡不赦”的強盜。
Q1成為創(chuàng)客的契機
去年開始接觸創(chuàng)客,當(dāng)時想搜素與技術(shù)相關(guān)的問題,微博中發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)客這個團(tuán)體,隨后加入創(chuàng)客,一起創(chuàng)作。
Q2.成為創(chuàng)客后
加入創(chuàng)客之后看待事物的方法不一樣了,看待一些事物時總是想更完善它,把它做得更好,希望通過自己的雙手改變一些東西。
Q3.關(guān)于自己的作品
永遠(yuǎn)沒有最喜歡的,最成功的永遠(yuǎn)是下一個。
Q4.“騎馬與砍殺”創(chuàng)作初衷
讓大家獲得新的游戲體驗,不再通過鍵鼠標(biāo)等機械的方法,而讓自己融入到游戲中。想實踐下體感技術(shù)運用到游戲中。
Q5.創(chuàng)作難題
制作中,把體感技術(shù)應(yīng)用過程中,光靠一個人的力量不可能完成,所以其他的團(tuán)隊成員幫助我渡過難關(guān),解決了難題。
Q6.作品自評
這個作品強調(diào)操縱性,這個游戲,玩家是游戲的主角,而不是你在操縱游戲中的角色,更加生動有樂趣。分?jǐn)?shù)是6分,以后要做得更精確。
希望當(dāng)玩家體驗時能真正融入到游戲中,希望大家能喜歡體感這種方式,也通過作品來看大家對體感技術(shù)的態(tài)度,很期待。
Q7.關(guān)于未來推廣
體感的運用不光在游戲領(lǐng)域,以后在醫(yī)療等其他領(lǐng)域也可運用。希望通過更多探索,把體感技術(shù)運用到更多的地方。
Q8.展望中國創(chuàng)客
中國的創(chuàng)客團(tuán)體雖然發(fā)展較晚,但是更有朝氣、有朝氣、成長快,人數(shù)多。但是很多人還是為了生存而活,希望一起努力后,讓更多更好的想法得以實現(xiàn)。特別是有些游戲體驗感受不好,看是否能通過體感技術(shù)的應(yīng)用而得到完善。
Q9.寄語創(chuàng)客嘉年華
創(chuàng)客中很多人利用工作之余來完成自己的創(chuàng)作,很不容易。但是我們希望通過自己的努力做出好東西,為我們的生活提供更好的,更有創(chuàng)意的東西。
期待看到大家的作品,看到不同的點子,多交流,讓大家更了解這個團(tuán)體,多加入我們,讓創(chuàng)客發(fā)展得更健康,也給我們提供更多的好點子。
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何琪辰 上海新車間成員,上海大學(xué)在讀研究生,計算機專業(yè)。搞飛機的程序員,搞電子的程序員,執(zhí)著的程序員,瘋狂的程序員,苦逼的程序員。愛好廣泛,什么都想嘗試。 主要作品:腦電波破解 該項目使用NeuroSky的腦波玩>>>詳細(xì)閱讀
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