騰訊科技訊 4月20日消息,昨晚,摩卡世界CEO宋嘯飛(微博)做客騰訊科技微論壇表示,游戲公司在下半年將面臨洗牌。若想在市場立足,必需解決現金、人才、運營、渠道和支付問題,這些對小的手機游戲公司而言將很難面對。
宋嘯飛認為,移動游戲的門檻已經很高,若沒有一千萬美金,理論上來說想在智能機市場的大蛋糕里面切到一塊肉很難。下半年的手機游戲趨勢將表現為多平臺化、社交化和3D化。
談及自己的創業過程,宋嘯飛介紹,創業是一個持久戰,公司剛開始的時候,只有四個人,在一個非常破的民房里,用了接近兩年的時間還沒找到方向。
宋嘯飛給創業者的建議,必需找一個好的天使投資,因為他能幫你省至少兩到三年以上的奮斗的時間。天使投資不僅僅教給你怎么樣做產品,最重要的是他帶給你的人脈。因為在創業初錢多少不要緊,因為在早期創業的時候,你缺的不是錢,缺的是經驗、人脈和資源。
總結自己在游戲開發方面的經驗,宋嘯飛表示:“我們現在給我們產品設計師提的要求是,你找個四五歲小孩,去玩你設計的iOS應用,如果四五歲的小孩你不教他的話,他能夠玩五分鐘,估計你這個產品火得可能性很大。另外就是找漂亮的小女孩,讓她玩你的游戲,看你的畫面,她滿意了,你至少成功1/3了。還有最后一點,找幾個大媽級的,或者是四五十歲年齡層的人去玩這個產品,他如果感覺不厭煩,或者是能找到一些共鳴,恭喜你,你已經做了一個很好的開始。”
宋嘯飛建議同行好好研究WAP產品,因為中國到現在為止,還有85%以上的用戶是在用WAP上移動互聯網,他們在真正付費。
針對游戲開發過程,宋嘯飛認為,社交游戲如果三個月內開發不出來,這個游戲就放棄。三個月的研發時間上線后,根據用戶的反饋數據反復調整。然后再擴充團隊,然后再接著下款產品,至少奔著三到四個月就得出新品的速度。因為中國玩家對新品的需求比較快,如果一個星期不更新,用戶會不滿意。
宋嘯飛表示,下半年將重兵投入HTML5,推薦創業者關注這個市場。
推薦閱讀
騰訊科技訊 4月20日消息,昨晚,長城會聯合創始人宋煒( 微博 )在騰訊科技微論壇表示,游戲是一門藝術,做游戲的思維方式應更貼近生活一些。 宋煒以割繩子、水果忍者和彈弓游戲為例,他介紹,水果忍者游戲的老總曾向他>>>詳細閱讀
本文標題:摩卡世界宋嘯飛:游戲行業下半年將面臨洗牌
地址:http://www.xglongwei.com/a/kandian/20120420/52958.html