PS Vita是索尼在移動游戲領域發起的反擊,但這款產品的前景并不樂觀,因為便攜式游戲機的市場份額不斷被智能手機壓縮。PS Vita真正不錯的(在某種程度上已經遲到的)功能是它可以在PS3和PS Vita之間實現游戲進度同步。《MLB 12: The Show》是到目前為止唯一一個典型的例子,用戶可以在不同的索尼設備之間保存進度,玩家在家和在外時都可以繼續自己的游戲進度。但這個功能也有不足之處,那就是用戶不得不重復購買這款游戲,不同的平臺分別購買。索尼也提供“遠程游戲”(Remote Play)服務,將一些游戲從PS3轉移到PS Vita屏幕上。這項功能在此前的PSP上已經具備,但由于PS Vita屏幕分辨率更高,因此索尼在推出這款產品之后大力宣傳這個功能。索尼生態系統的娛樂內容很多,但是它的手機和平板電腦過于依賴Android,這會帶來一些問題。另外,索尼還必須做出更大的努力,使PS Vita和PS3更像是同一個家族的成員。
Zynga是Facebook主要的游戲提供者
Facebook的游戲策略非常簡單,它嚴格限制在休閑游戲范圍內,并將自己的影響力同時發揮到Facebook.com網站,以及通過Facebook Connect連接起來的移動網站和外部域名。簡而言之,Facebook無意成為實際的游戲提供商,它只是提供工具,例如在游戲內購物的Facebook Credits虛擬貨幣,在自己的勢力范圍內給游戲留出一席之地。
Facebook專注于休閑游戲(騰訊科技配圖)
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本文標題:科技六巨頭建數字生態系統(3):游戲
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