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科技六巨頭建數字生態系統(3):游戲

作者: 來源:未知 2012-04-22 12:05:28 閱讀 我要評論 直達商品

騰訊科技訊(小貝)北京時間4月22日消息,據國外媒體報道,美國知名科技博客作者弗拉德·薩沃夫(Vlad Savov)日前發表長篇文章,介紹了當前科技領域的數字生態系統發展。

文章稱,亞馬遜蘋果、Facebook、谷歌微軟和索尼這六大科技巨頭都涉足了電影與音樂、電子書、游戲、移動、桌面、購物與支付和社交領域,并在這些領域進行整合,建立了各自的數字生態系統。薩沃夫認為,未來這些所有的數字生態系統之間應當進行整合,這樣消費者能夠實現用同一個賬戶“獲取一切服務”。

科技六巨頭建數字生態系統(1):電影與音樂

科技六巨頭建數字生態系統(2):閱讀

以下為本文第三部分“游戲”:

科技六巨頭建數字生態系統(3):游戲

游戲(騰訊科技配圖)

三、游戲

游戲開發者喜歡標準的硬件平臺和開發工具,這一點與大量的固定受眾一起,成為開發者仍然把主要精力投入到Xbox 360和PlayStation 3游戲開發方面的原因。一直以來,桌面PC可以提供比微軟和索尼這兩款游戲機更優質的高清視覺效果,但是其潛力并沒有得到充分的挖掘,因為目前的重心是游戲機的研發。以《戰地》(Battlefield)系列游戲開發商DICE為代表的一些公司專門針對Windows PC開發游戲,提供最優質的顯示畫面,但它們只能稱為例外,而非普遍現象。

科技六巨頭建數字生態系統(3):游戲

索尼PlayStation是最吸引開發者的游戲平臺之一(騰訊科技配圖)

在這兩家游戲機巨頭更新自己的家庭娛樂硬件產品之前,重磅游戲和頂級畫面共存只存在于DICE、Crytek和Id Software這樣的團隊的宣言里。當然,如果你想要最優秀的游戲體驗,你的平臺選擇毫無疑問應當是Windows。Valve的Steam服務使得在線購買游戲更加便捷,并以游戲為中心建立了穩固的社區,另外這項服務將其影響力拓展到蘋果OS X平臺。不過OS X仍然不是核心游戲玩家的第一選擇,因為它能夠提供的游戲選擇范圍太窄,而且重磅游戲的推出時間通常也比Windows PC版本更晚一些。

微軟征服了桌面和游戲機,但蘋果統治了移動游戲

蘋果在游戲領域的真正優勢在于移動設備,似乎蘋果在游戲領域的成功只是無意而為之,就像它在其它領域的成功一樣。回顧2009年,當蘋果推出第三代iPod touch時,史蒂夫·喬布斯表示,蘋果將把PMP打造成游戲機,因為這是用戶們希望它能夠成為一款iOS便攜式游戲機。隨后產品的處理器升級,包括蘋果自己的system-on-chip設計,都有助于這個過程,但真正推動iOS平臺在游戲方面發展的還是其硬件標準的連貫性,以及App Store應用商店的廣泛選擇。也就是說,標準的硬件平臺、標準的開發工具,以及穩固的用戶基礎。

科技六巨頭建數字生態系統(3):游戲

蘋果iOS平臺在移動游戲方面處于領先(騰訊科技配圖)

谷歌的Android生態系統也經歷了快速的發展,但是幾個因素制約了它的發展。首先是設備硬件和操作系統呈現出碎化片,領先的游戲開發商,例如《憤怒的小鳥》開發商Rovio抱怨他們的游戲需要支持同時支持不同的Android版本和不同的Android硬件。為了推動自己平臺的游戲發展,英偉達和索尼分別推出了兩款專為某種硬件設計的內容服務Tegra Zone和PlayStation Certified,這兩項服務都可以為兼容設備的用戶提供增強的游戲選擇,然而卻進一步擴大了碎片化問題,他們推出服務的初衷正是為了解決這個問題。

亞馬遜Appstore應用商店又帶來了一個購買游戲的渠道,盡管它自稱只是谷歌Google Play商店的補充,但真正目的是取代谷歌的商店。亞馬遜推出應用商店也屬于無奈之舉,因為Kindle Fire現在無法,未來也無法進入Google Play商店,迫使亞馬遜建立自己的應用商店,而且該商店面世時曾短暫地獨家提供《憤怒的小鳥在里約》(Angry Birds Rio)這款游戲。亞馬遜的游戲戰略一直是向開發者提供經濟利益,并吸引用戶在非亞馬遜的Android設備上安裝并連續使用。

各平臺手機都希望有《憤怒的小鳥》

微軟在移動游戲領域面臨的局面非常糟糕,最近Rovio聲稱最新版本的《憤怒的小鳥太空版》不一定登陸Windows Phone平臺就是證明。即便是(從懷舊的角度來看)該平臺最令人激動的游戲《貪吃蛇97》(Snake '97)也是在登陸Android和iOS平臺之后幾個月才推出Windows Phone版本的。如果這種趨勢繼續下去,Windows Phone顯然不會成為比Android和iOS更優先考慮的游戲平臺。甚至連微軟的Xbox Live應用也已經推出了iOS版本。微軟在其移動平臺和Xbox相互促進方面有很大的潛力。但到目前為止,兩個平臺的聯系只存在于表面。關于Windows Phone平臺高質量游戲數量的增長,《暗影之槍》游戲(Shadowgun)的開發者表示,他們不愿面向該平臺推出游戲的原因在于,微軟不允許低級別的API接入。因此,盡管微軟的開發工具相當不錯,但無法被廣大的游戲開發者用來創造最好的內容。


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