暴雪大作《暗黑破壞神3》已于近期開啟全球公測(cè)(TechWeb配圖)
讓無數(shù)玩家盼望已久的《暗黑破壞神3》終于在2012年5月全球公測(cè),自《暗黑2》發(fā)布之后的十多年來,PC硬件和游戲3D引擎已發(fā)生翻天覆地變化。對(duì)精益求精的暴雪來說,《暗黑3》這款史詩級(jí)大作究竟要什么配置方能流暢玩轉(zhuǎn)?近日有參與《暗黑3》全球公測(cè)的網(wǎng)友給予了相關(guān)體驗(yàn)描述:
今天參加了《暗黑破壞神3》全球公測(cè),實(shí)際游戲下來,發(fā)現(xiàn)游戲?qū)︼@卡的需求真的很低。在Intel Core i5-2430M加NVIDIA GT550M(2GB DDR3 顯存,核心和顯存默電小超10%) 搭配的硬件環(huán)境下,開1366×768的分辨率(筆記本常見分辨率),開啟抗鋸齒和全部高特效,單人游戲幀數(shù)基本保持在30幀以上,比較流暢;四人游戲在戰(zhàn)斗激烈時(shí)會(huì)掉到15-20幀,會(huì)有卡頓的感覺(拋開畫面就網(wǎng)速而言,美服本身也偶有卡頓現(xiàn)象)。個(gè)人感覺,如果筆記本上 GT 650M(2G DDR5 顯存),應(yīng)該能在1366×768分辨率下,完美體驗(yàn)《暗黑破壞神3》;如果分辨率提升到1920×1080,那么GTX 570M(GTX 670M)應(yīng)該是完美體驗(yàn)的安全底線。
至于桌面顯卡,GTX 460 或 HD 5850 以上在 1080P 分辨率下應(yīng)該沒問題了。畢竟,NVIDIA GT 550M 也就 GT430的水平,GT 650M大概和GTS450差不多。
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