騰訊科技訊(樂天)5月2日消息,國內(nèi)游戲企業(yè)掌趣科技今日發(fā)布招股書,招股書顯示,掌趣科技2011年通過中國移動(微博)百寶箱業(yè)務(wù)平臺和G+游戲業(yè)務(wù)平臺獲得1.196億元收入,占公司總收入的65.13%。
據(jù)了解,中國移動先后推出了百寶箱業(yè)務(wù)平臺和G+游戲業(yè)務(wù)平臺等平臺,能直接面向大量的手機用戶提供游戲產(chǎn)品及服務(wù),且具備較好的產(chǎn)品發(fā)布推廣模式和計費支付體系,該等平臺已成為移動終端游戲行業(yè)內(nèi)游戲開發(fā)商和運營商開展業(yè)務(wù)的重要平臺。
2009-2011年度,掌趣科技通過中國移動百寶箱業(yè)務(wù)平臺和G+游戲業(yè)務(wù)平臺確認的收入規(guī)模分別為3,595.09萬元、6,638.76萬元和11,960.39萬元,占公司同期營業(yè)收入比例分別為61.04%、56.59%和65.13%,比例較高,公司的游戲運營平臺對中國移動存在一定依賴。
2009-2011年度,掌趣科技通過自有的“歡暢游戲”平臺直接產(chǎn)生的互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲、移動終端圖文頁面游戲和移動終端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模分別為320.77萬元、1,053.93萬元和2,323.27萬元,占公司同期營業(yè)收入的比例分別為5.45%、8.98%和12.65%,占比較低。
掌趣科技認為,中國移動按季度對游戲業(yè)務(wù)合作伙伴進行評級,并按評級情況實施業(yè)務(wù)資源差異化配置,若受公司業(yè)務(wù)規(guī)模、業(yè)務(wù)增長率和信用度等因素的影響,公司的評級降低,將會影響公司在中國移動相關(guān)游戲平臺上享有的業(yè)務(wù)資源和營銷資源,可能對公司業(yè)績產(chǎn)生影響。
此外,如果公司經(jīng)營管理不善,在移動終端游戲產(chǎn)品或相關(guān)服務(wù)中出現(xiàn)違約事件,公司與中國移動的業(yè)務(wù)合作關(guān)系將會受到影響,或者若中國移動的計費支付等政策發(fā)生不利調(diào)整,將會影響業(yè)務(wù)發(fā)展。
2009-2011年度,掌趣科技市場推廣成本和渠道分成成本合計1,255.91萬元、3,879.11萬元和7,681.01萬元,占成本總額比例分別為38.31%、81.77%和89.05%,占比較高。如果未來市場競爭加劇將會導(dǎo)致市場推廣和渠道分成成本提高,將對公司的經(jīng)營業(yè)績造成不利影響。
為了獲得更大發(fā)展機會,掌趣科技于2010年進入互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲領(lǐng)域,并于2011年開展了移動終端聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)。互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲和移動終端聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)運營模式與移動終端單機游戲較為類似,但在競爭對手、計費模式、用戶群體等方面仍然存在一定的差異。
掌趣科技認為若不能將其在移動終端單機游戲領(lǐng)域的競爭優(yōu)勢有效發(fā)揮于互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲和移動終端聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域,可能會導(dǎo)致業(yè)務(wù)拓展不成功,削弱公司未來盈利能力及增長前景。
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本文標題:掌趣科技去年從中移動賺1.196億元 占營收65%
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