永恒酷動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人周勇(騰訊科技攝)
騰訊科技訊 5月10日消息,永恒酷動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人周勇在接受騰訊科技專訪時(shí)表示,手機(jī)動(dòng)作類游戲目前市場(chǎng)份額不到5%,但是未來(lái)會(huì)超過(guò)50%。
永恒酷動(dòng)產(chǎn)品定位于3D動(dòng)作網(wǎng)游,周勇認(rèn)為,3D動(dòng)作網(wǎng)游在PC、在掌機(jī)、還有家用機(jī)上已經(jīng)成為最大的游戲細(xì)分品類,隨著硬件的普及,它在手機(jī)上最終也會(huì)成為一個(gè)最大的細(xì)分類別。
周勇對(duì)市場(chǎng)的判斷來(lái)源于目前人們生活越來(lái)越碎片化的發(fā)展形式,這塊市場(chǎng)將越來(lái)越大,而且在歐美已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
對(duì)于未來(lái)可能面對(duì)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),周勇表示:“能夠跟我們產(chǎn)生正面競(jìng)爭(zhēng)的,很可能只有中國(guó)公司。”
周勇認(rèn)為,用戶群除了新加入的用戶,在同一組服務(wù)器中,充值的大戶應(yīng)該是以前在這些PC網(wǎng)游中充值過(guò)的人。
永恒酷動(dòng)將產(chǎn)品營(yíng)收模式定位于道具收費(fèi),周勇認(rèn)為,這種模式的收費(fèi)情況已經(jīng)被其它游戲驗(yàn)證為可能是五百萬(wàn)元到一千萬(wàn)元的流水,而永恒酷動(dòng)應(yīng)該能夠超越它們。
周勇表示,目前產(chǎn)品研發(fā)周期是一年,“相比其它移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,比較長(zhǎng)些,但是如果從端游,或者說(shuō)從頁(yè)游的眼光來(lái)看,現(xiàn)在很多端游都是研發(fā)三四年,我們跟它們做的同樣的事情,所以我覺(jué)得我們這個(gè)時(shí)間在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)看是比較慢,但是從端游來(lái)看,已經(jīng)算是快了。”
關(guān)于產(chǎn)品的生命周期問(wèn)題,周勇認(rèn)為:“中國(guó)網(wǎng)游如果形成垂直化社區(qū),生命周期不會(huì)太短,如果你成為這個(gè)細(xì)分品類的前三名的話,生命周期至少超過(guò)三年�!�
周勇認(rèn)為,目前市場(chǎng)發(fā)展中最大的困難就是中國(guó)移動(dòng)(微博)互聯(lián)網(wǎng)的分裂化,傳播需要更大的力量,不像美國(guó)那樣扁平。
以下是專訪實(shí)錄:
騰訊科技:周總,您好,我看資料,你們是要做3D動(dòng)作類的游戲,而且是在移動(dòng)端,你認(rèn)為你們現(xiàn)在游戲的市場(chǎng)前景是怎么樣,你們是怎么判斷的?
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