盛大游戲卓蟻工作室總經理高波(騰訊科技攝)
騰訊科技訊 5月14日消息,上周五晚,第24期騰訊科技微論壇在京舉行。盛大游戲卓蟻工作室總經理高波在論壇上表示,產品在制作初期應定一個高遠的目標,以保證能夠應對市場未來的產品形勢和產品競爭。
高波透露,過去看到PC互聯網的網絡游戲創造了PC互聯網領域最大的商業模式之一。此外還有網游廣告,這兩大商業模式每年都呈高速增長。他認為PC上的成功也一定程度能在手機上面實現。但進入這個行業后發現,夢想和現實還是有距離。
分享自己游戲開發經驗,高波提到了三點:
第一,產品在制作初期定的目標應該定得比較高遠一些。“我是一直在做比較大型的網絡游戲,因為大型網絡游戲開發的周期比較長,一般都是一年時間,如果我的目標不夠高遠,產品一年后出來時,是否能夠面對一年以后的市場形勢和同樣的產品競爭?”
第二,充分考慮手機硬件的特點、觸屏操作的特點和用戶時間碎片化特點。把這些特點融會貫通到游戲設計里,而不是照抄PC平臺。考慮用戶使用習慣和時間的差異。
第三,團隊是考證產品是否能夠成功的重要保證。吳波表示,“木桶原理”在游戲開發中非常明顯,美術、策劃,甚至程序,哪一個環節最差,肯定是最差的環節決定勝敗。
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