Gamasutra引用瑞典哥德堡大學一份研究報告指出,差不多有半數日本游戲廠商在上一財年中沒掙到錢。
這份由Mirko Ernkvist撰寫的論文名為《日本游戲開發業CEO考察報告》,其調研手法遵循”Tailored Design Method”社科調研法,搭訕成功后以層層推進的方式將調查表寄給所有開業三年以上的游戲制作公司首席執行官,讓他們來提供問卷答案。
作者收到了74位CEO的回應,回應比率為25.6%。74位CEO中有48.2%的受訪者表示公司上一財年錄得赤字,與過去十幾年來日本游戲產業的大背景相吻合:
(藍線為日本國內游戲市場交付總額;紅線為出口交付額;綠線為針對北美市場的出口額;紫線為針對歐洲市場的出口額,該圖表明自08-09年后,日本游戲的全球影響力大幅下滑)
至于導致此狀況的原因,作者在文章中指出:相對于西方同行,日本游戲業者的技術底蘊不足。
報告中列舉了一系列數字:只有57.8%的受訪者聲稱在游戲中應用游戲引擎已達三年;有40.6%的受訪者使用過物理引擎;有37.5%的受訪者使用版本控制軟件;有35.9%的受訪者使用AI引擎。
為應對日益嚴峻的挑戰,有78.7%的受訪者表示在過去的三年中曾將本公司作品外包給協作單位,同時又有63.5%的受訪者曾扮演外包制作單位的角色為其它公司代工游戲。
推薦閱讀
>>>詳細閱讀
本文標題:48.2%日本游戲廠商稱上一財年錄得赤字
地址:http://www.xglongwei.com/a/shuju/20120220/32752.html