根據DFC的報道顯示,韓國內部的在線基礎設施已“接近最佳效績”。現時的狀態能夠促使韓國網游業每年的年度收入增加9.7%,最終向50億沖擊。鑒于在2011全部稅收總額已達27億美元,這個增長會相當顯著。
DFC的調查顯示,韓國是世界上PC游戲人均花費最高的國家。向數字游戲進軍已經很明顯,DFC相信韓國發行商能夠從國內的在線游戲上,如預期獲得超過85%的收益。
“韓國就是一個例子,當你給予消費者網絡游戲的結果,”DFC情報機構董事長David Cole說,“世界其他國家也只不過剛剛開始追趕韓國的腳步。”
當一切對于韓國游戲市場都一帆風順時,同樣也存在著一些挑戰。DFC分析家Insun Yoon聲稱:“市場飽和已成問題,而且真的需要創新產品來脫穎而出。”
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本文標題:韓國網游市場預計于2016年達50億美元
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