網絡游戲產業是一個朝陽產業,在中國市場上呈現出快速增長的發展趨勢,客戶端網游、在線網頁游戲、社區游戲、手機網游等新的游戲形式不斷涌現,未來市場潛力巨大。
速途研究院分析師團隊針對中國網絡游戲的市場狀況,結合百度搜索、CGWR排行、平臺游戲下載等多方數據,對2012年中國網絡游戲市場狀況的客戶端網絡游戲和網頁網絡游戲進行了數據分析。移動端網絡游戲將作為單獨的研究方向,在此報告中不提及。
網游搜索量排行榜
(速途研究院制圖)
從網游搜索量周排行看,地下城與勇士是近期搜索量最大的一款網絡游戲,周搜索量為400萬,第二位的是穿越火線,周搜索量為300多萬,與其僅差30多萬的英雄聯盟排在了第三位,除地下城與勇士、穿越火線、英雄聯盟這三款網游外,其他的網絡游戲近期搜索量都比較低,包括魔獸世界、夢幻西游、QQ飛車、炫舞等。
網頁游戲搜索排行榜
(速途研究院制圖)
從網頁游戲搜索量排行榜看,洛克王國游戲占據了絕對第一的位置,其搜索量是排在第二位賽爾號搜索量的2倍多,賽爾號周搜索量達到了40萬、部落守衛戰、神仙道近期周搜索量達到了30萬。從近期搜索量來看,網頁游戲還停留在幾十萬的水平上,與客戶端網游幾百萬的搜索量相比,還相差很遠。
中國客戶端網絡游戲市場規模
(速途研究院制圖)
從2010Q1—2012Q3中國客戶端網游市場規模的圖表中可以看到,中國客戶端網絡游戲,近兩年來增城緩慢,2012年第三季度客戶端市場規模為116.7億元,同比增長22.7%,環比增長2.2%。雖然增長緩慢,但客戶端網絡游戲的市場規模一直在穩步上升,網絡客戶端游戲多為大型游戲,用戶粘性較大,資深玩家居多,目前仍為網絡游戲的主要形式。
中國網頁游戲市場規模
(速途研究院制圖)
2010Q1—2012Q3中國網頁游戲市場規模的圖表顯示,網頁游戲從11年開始有了較大的增長,2012年第3季度中國網頁游戲市場規模為24.74億元人民幣,環比增長10.4%,同比增長73.6%。
網頁游戲市場門檻進入相對較低、游戲靈活度較高,近兩年大量企業進入網頁游戲,加之網絡游戲相對客戶端游戲操作簡單、浪費精力少,因而大量玩家轉向網頁游戲,導致近兩年來夜游增長較快。
CGWR網游評分排行榜
(速途研究院制圖)
從CGWR網游評分排行榜看,前十位的網絡游戲評分都在8.6分以上,除魔獸世界9.69分、劍俠情緣網絡版叁9.54分外,后面8款網絡游戲評分相差甚少,集中在8.63—8.87分之間,包括大話西游Ⅱ8.87分、洛奇英雄傳8.82分、永恒之塔8.75分、勁舞團8.75分等。
網游運營商關注度排行榜
(速途研究院制圖)
從網游運營商搜索量排行榜來看,騰訊、網易、盛大居于前三位,騰訊周關注度遠遠高于其他網游運營商,其關注度為60.21%,網易的關注度為15.01%,可以看到騰訊的關注度是網易的4倍多,穩穩地位居于網游運營商關注度排行榜榜首,盛大目前的關注度為8.12%列居第三位。排在第四位的是完美世界,其關注度與騰訊、網易、盛大等網游運營巨頭存在一定的差距。世紀天成、搜狐暢游、金山的關注度在百分之二三。
網頁游戲平臺關注度排行榜
(速途研究院制圖)
從網頁游戲平臺關注度排行榜可以看到,4399小游戲的關注度為55.19%,位于榜首。第二位是7k7k小游戲,關注度為12.89%,第三位的是百度游戲,關注度為7.96%,第四第五相差不大,分別是6.59%的騰訊網頁游戲和6.50%的51玩,其后幾位的關注都比較小。
速途分析師認為,在中國網絡游戲市場上,客戶端網絡游戲仍然占據著絕對的主題地位,但漸進飽和、增長緩慢,網頁游戲目前規模尚小,近兩年增長速度較快,將會成為網路游戲的一個新的增長點。(速途研究院分析師 陳明宇)
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