走過(guò)了游戲的懵懂期和探索期,大家也應(yīng)該都有了獨(dú)特的考量。如果戰(zhàn)爭(zhēng)是一門藝術(shù),那操盤者就是藝術(shù)的締造者,什么英雄能一舉突破?山崩、石化、黑曜,熟強(qiáng)熟弱?如何以弱勝?gòu)?qiáng)、如何永遠(yuǎn)衛(wèi)冕霸主地位正是大家孜孜不倦的追求與探索。這也正是游戲有趣所在。
同一個(gè)對(duì)手,換一個(gè)不同的陣型或者不同的技能就會(huì)取得截然不同的結(jié)果。于是在玩家之間PK中,實(shí)力不是過(guò)于懸殊,往往是先手及其相克制的陣容獲勝。但事無(wú)絕對(duì),后來(lái)者居上的例子也不少。優(yōu)勢(shì)、弱點(diǎn)傻傻分不清楚,反而使策略回合制更有趣味性。
在雙方修出相差數(shù)倍的情況下,未必不能咸魚翻身,有時(shí)只要一個(gè)反擊就能壓制住對(duì)方,不過(guò)幾率技能這種事還是要看運(yùn)氣啦,成功了就是經(jīng)典戰(zhàn)局!戰(zhàn)局中影響勝利的因素很多,我們永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)測(cè)未知的走向,這也是《戰(zhàn)詩(shī)》的魅力所在!萊威大陸,誰(shuí)主沉浮,看你的!
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本文標(biāo)題:超帶感組合,《戰(zhàn)詩(shī)》上演絕地反擊
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