【IT商業新聞網】一位微軟Xbox Live游戲用戶本周向一家部落格網站透露,因為她在游戲用戶資料中介紹自己是女同性戀者而遭遇賬戶被禁,這一事件2月25日被公開后引發網民熱議,有人認為用戶僅因為介紹自己是同性戀者而賬戶被停是不應該的,也有人指責微軟的Xbox Live服務存在性傾向歧視。但微軟Xbox Live有關主管就此作出的解釋說明,卻顯示事情不是如此簡單。
用戶述說遭遇 名叫Teresa的用戶在遭遇描述中說,她在Xbox Live游戲用戶資料中介紹自己是同性戀者后,遭到其他一些用戶的騷擾,她不得不因此轉換到其它游戲區域中去,但仍有其他用戶追蹤而來,這些用戶甚至想要其他所有玩家不許Teresa加入。Teresa說,她的用戶名后來被微軟公司封掉,還被告知有人投訴她的賬戶“令人反感”。 Teresa在訴說中寫道,她是同性戀者,而微軟公司不僅沒有阻止歧視騷擾同性戀者的事情發生,反而站在恐同者一邊。Teresa因此認為,雖然HRC把微軟評選為對同性戀者包容友好的公司,但在她本人看來卻并非如此。 微軟主管解釋 Teresa的遭遇在許多網民和媒體上引發討論,也引起反歧視組織GLAAD的關注,加上類似的情況已不是第一次發生,微軟公司的相關政策成為人們議論的焦點。 2月26日,微軟公司Xbox Live的政策與實施部門主管史蒂芬-圖盧斯專門就有關事件對媒體做了表態和解釋。圖盧斯說,微軟的有關政策的確不允許用戶在玩家標簽(Gamertag)資料中表明自己的性傾向,不論是對異性戀者還是同性戀者,但在有關事件發生后,微軟正就這一問題進行研究。 圖盧斯承認目前的游戲用戶政策并不完善。圖盧斯介紹說,Teresa的遭遇在部落格中發出不到一小時,他的部門就知道了情況,但因對相關信息了解不夠而無法立刻采取任何措施。 對于網絡評論中有人認為微軟應該做的事情很簡單——只需允許用戶使用諸如“gay”的表述,圖盧斯表示事情不是那么簡單。圖盧斯說,實際上微軟并不反對用戶使用同性戀相關表述,但這里存在一個問題。
問題出在哪里 圖盧斯接著解釋說,對于去年收到的所有與游戲用戶資料中使用“gay”相關的投訴,他的部門經過研究后發現,其中有95%到98%是因為有人在詆毀、侮辱性的語境中使用這一單字而導致,而微軟的明文政策之一是防止侮辱濫用性語言。在這種情況下,微軟有關部門希望做到的是,一方面能讓用戶介紹自己性傾向在內的個人信息,同時又防止這類信息被他人作為侮辱漫罵對象或題材。 圖盧斯介紹說,他的部門正在研究技術上的可行方法來解決上述問題。圖盧斯說,如果用戶在個人游戲資料中表明了性傾向或由于其它原因而受到他人騷擾,是不應該發生的事。據GLAAD在2月26日的部落格中介紹,微軟公司的Xbox部門一直愿意和歡迎就有關話題與反歧視組織合作和對話,并邀請過GLAAD的代表參加在微軟總部召開的相關議題會議。 一位普通游戲用戶的遭遇成為許多人談論的話題,而這種遭遇發生的根源在于部分人的恐同歧視心態。在這種情況下,微軟公司的現行做法可能是不得已而為之,從中人們也許還可感受到,在現實生活中,或在反映了現實生活的網絡虛擬社區中,針對同性戀者的歧視問題仍然嚴重。(文稿版權所有,轉載請注明出處“愛白網”)
2008年5月,一位游戲用戶因取名“theGAYERgamer”而被微軟Xbox Live禁止。
根據微軟相關主管的解釋,同性戀相關描述在Xbox Live中被審查(censored)和禁止的問題何時才能得到解決呢?(編輯:堅定)
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本文標題:游戲用戶禁提同性戀 微軟公司性傾向歧視?
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