9月12日消息,據國外媒體報道,美國商業雜志《FastCompany》專欄作家奧斯丁`卡爾(Austin Carr)日前指出,雖然蘋果以其優秀的設計著稱,但是在該公司內部,就軟件設計的發展方向存在的分歧越來越大。
卡爾表示,蘋果軟件設計一直強調模仿現實物品(skeuomorphic),但其演變正使該公司感到尷尬。
模仿現實物品設計指的是蘋果通過軟件設計模仿實體產品。例如,當你使用蘋果“notes”應用程序,其看起來就像一個仿造的標準筆記本,當你使用Newsstand應用程序,它看起來就像一個仿造的木書架。
可以指出,一個優秀的設計師應該拋棄這種過去的遺留物,為用戶發明一種新語言。相反,蘋果選擇走得更加深入,強調這些元素。
卡爾報道稱,在蘋果內部,領導iOS團隊的斯科特•佛斯特(Scott Forstall)一直推動更多地采用這種設計。但是領導硬件設計的喬納森•艾維(Jonathan Ive)卻持反對觀點。此前也有報道稱這兩人的關系并不愉快。
一位曾經與史蒂夫•喬布斯緊密合作的前蘋果資深UI設計師表示:“這是一種視覺上的自慰。這就像設計師在你努力向你展示他們可以非常好地對一個實體進行視覺渲染。但誰會關心這個呢?”
他指出:“在蘋果,UI設計師間經常發電郵表示這種設計非常令人尷尬,非常糟糕。”
另一位前蘋果設計師表示:“喬布斯非常大力要求所有一切都要類似于真實生活。在內部,很多人對于這種高要求感到震驚。很多人認為這太過了。”
一位前蘋果資深UI設計師表示:“我感覺蘋果太過專注于模仿現實物品的視覺,而沒有重點考慮實際的功能。”
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本文標題:蘋果內訌?蘋果軟件設計風格分歧越來越大
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