弈劍聽雨閣
弈劍聽雨閣
弈劍技能篇
弈劍技能篇御劍術系列
道生火:或許很多人已經淡忘了這個技能,但是這個技能的用途,太大了,少的可憐的傷害是不假,但是在競技場里、雪竹陣里,他的用途可是很大的,讓魍魎無語,讓只會洗旗子的冰心惡心到死,我打不過你,我惡心你,冰心只有無語。在古八副本天機怪中那個月下孤草,所有技能的傷害都是白費,但是可持續燃燒的道生火確是一把利刃。在門派戰中,道生火起手,遠距離的傷害作為第一技能是非常有用的。
上善若水:如果說75本、70本里要弈劍的原因的話,除了弈劍能打能抗之外,給團隊的藍供給是很關鍵的。如果下副本一個團隊沒有水的支持,那么它的效率性就不復存在了。另外在門派戰以及競技場中把上水作為一個狀態騙取對方弈劍的有歸是一個很好的策略。
有歸:這個曾經的神技在被消弱后依然神,在同門戰中,只需要注意對方的八荒,不過現在有真有錢15鉆的很惡心,把武器技能弄出來了之后上八荒你根本看不到狀態里有八荒,這樣就被騙掉了八荒,消天機的山河和鐵甲、冰心的調氣和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻擊的狀態、太虛的重生神速和回生、弈劍的兵解幻心、魍魎的疾散,會心云麓表示消狀態無用。
曲則全:如果說弈劍可以抗本的話,回避魍魎、太虛以及天機都可以達到,但是為什么弈劍可以稱為第二MT甚至第一MT?在他的回避后還有這個看似普通的技能,化解揮砍、盾擊、穿刺,可以說大荒的所有物理技能都是這三系的,而弈劍在75級就可以打到576的高化解,相當于持久開一個小山河,被人消掉狀態的第一時間反映不是開觀而是開曲則全俗稱磐石技能。不俗的化解能力讓我們面對硬甲和物理BOOS面前變的游刃有余�;�,劃過加化解。
身自在:八大門派唯一一個加速還需要聚氣,強烈建議開發組修改這個技能,不過它的效果還是非常好的,加速、加回避,適合追求敏力的弈劍使用,對付翎羽的神技,無視陷阱,在71本里不怕被火燒,無論是水上追擊,還是逃跑都是神奇的技能。
觀奇妙:這個弈劍的大技能,除了回氣時間太長實在是很完美,狙擊黑暗中的魍魎,混亂別人的方向而進行操作性攻擊,攻擊范圍不短,無視開剛身的荒火,在冰心瀕死準備逆轉時候給觀而將其擊殺,在混戰中有點雞肋。但是在單挑以及1打2中,這個技能的實用性非常大,在和敏很高的弈劍和荒火翎羽魍魎時候,觀的降會心無疑是致命一擊。
天回云舞劍系列
炫炎:炫炎是每個弈劍每天用的頻率幾乎最高的技能(魂劍無視),很多人認為他和許多門派的基礎攻擊技能一樣,像回還劍、火焰珠之類的,但是我告訴你,其實不是,高等級的炫炎其有著高額的附傷,而且可以降低別人的施法范圍5米,近身砍云麓然后風箏配合流風使用接近完美。魍魎和弈劍抗一些硬甲BOOS的時候,為什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持續的在怪物身上造成盲目。無限的盲目讓怪物攻擊你基本都是回避,無論對戰什么門派,讓對方盲目都是很有用的,間接提升了你的生存能力。而且炫炎回氣很快,基本可以連續使用。無論是競技場、副本、門派戰,近身第一刀永遠是炫炎或者流風,看門派而定。
聽雨:滿級500+的水傷害讓不少門派嘆為觀止。配合天回三系揮砍技能所帶的附傷,基本刀刀都有1000+的附傷,然而附傷是無視防御高低的,很多弈劍存在一個誤區,看見硬甲喜歡用法攻,那你郁氣了怎么辦,認為自己對砍不過天機的弈劍不是一個好弈劍,我曾經做過個測試,開著幻心和天機對砍,不風箏把對方砍死,刀刀1000+,出會心3000+,天機活活被砍死。聽雨的強大,一定要了解到,這就是我們敢于和任何門派對砍的自信。
流風:太虛、云麓、冰心以及魂劍風箏劍的噩夢,一般流風開局降低施保護和會心防護。下一劍接歸元,威力巨大,9秒冷卻,基本上稍有停頓可以持續郁氣,打云麓配合觀使用。打太虛一刀流風立馬閃人,騙掉符驚就追上去砍。
歸元:歸元的威力是無可比擬的,近身技能中,除了荒火的開和魍魎的影殺,就是歸元了,強大的傷害,配合猛攻、威揚幻心的使用,人品好的能達到10000+的傷害。唯一的美中不足便是沒有附屬狀態傷害。冷卻12秒,酌情使用。弈劍強大的輸出主要是歸元和炫炎。
幻心:在被削弱之后,讓不少弈劍走上了力敏之路,追求高傷害配合幻心的百分比加成,可以說弈劍幻心的20秒,所向披靡,刀刀重擊,回氣時間縮短百分25,讓流風,歸元,有歸等技能能充分的使用好,不建議開局幻心,這個狀態等到別人身上沒狀態的時候使用,一路窮追猛打,作為一個弈劍,我感覺持有這幻心狀態砍人的刀刀重擊,屏幕顫抖的感覺實在是享受,開著幻心,我敢和任何魍魎對砍。絕對他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。
兵解:不會風箏的弈劍不是好弈劍,兵解簡直就是神技能。持續時間半分多鐘,加成強大的法術傷害,讓對抗所有的硬甲和太虛云麓都是噩夢,配合馬的貳境界+大炮。達到開局1秒發炮,讓敵人瞬間下掉半管血。在兵解下,連道生火都異常的可怕,有歸的威力可以和2下炫炎媲美。加長射程讓三陽六合天衣無縫,讓不少極端分子走上了魂劍的道路。大炮六合三陽有歸道火七曜=死。
很多人質疑歸元10000+的傷害,和靠炫炎減射程達到風箏的目的,我想說的是前者是在開威揚幻心的狀態下去砍人出重擊確實能達到過10000+,下次帶圖證明。關于炫炎風箏的問題,只是我的想法,確實很難做到也幾乎不可能,但是競技本來就是一步步提升的,相信在追電的極限面對沒有追電的情況還是有可能發生的。僅僅代表個人的觀點,請多指教,批評虛心接受。只是寫給一些新人和對弈劍技能了解不深的人,各位大俠們可以無視。
仙心系
三陽真火:三陽的亮點主要就是它的定身和持續定,傷害一般,和仙心系的其他技能一樣,如果你不是身法非常BT的話,基本逃不過三陽的定身,六合的減速,七曜的定身和五方的遲鈍。由于施法距離太短了只有15米,1秒的聚氣,對付高追電的人要不吟唱出來人跑了,要不人家近身打斷了,所以三陽只有配合兵解才能發揮最大的作用,對于那些一心想靠近攻擊你的人來說,如荒火、天機、魍魎。遠距離六合,中距離七曜和三陽,短距離流風后揮砍三技。
六合寒水:六合應該是仙心系比較完美的技能,在兵解的配合下,讓你寸步難行,減速百分之50,加上三陽的威脅,基本上這兩個技能成為弈劍風箏流的主要技能,不俗的傷害,較遠的射程,魂劍的無限六合是非常惡心的在同門站中,定身上劍可以解除免疫,但是你上劍之后依然會被減速,很惡心,這個技能配合有歸兵解大炮就是就是秒殺翎羽的神技能,前提是你先手。六合和三陽的范圍都是流云度的四塊板磚的距離,靠近中心越遠傷害越小。
五方浩風:許多人都在爭執這個技能的實用性,但是在經驗本中,冥想之間中,五方的遲鈍是非常有用的,可連續施放,本來很低的傷害配合兵解使用很強大。但是存在一個問題,五方的旋風范圍不是很大,在競技中,操作好的可以無視,期待開發組加強五方的攻擊范圍和傷害,可以適當增加回氣時間。覺得這個技能對付魍魎非常的好用,在你被魍魎背水后摸不清方向時候先五方,調整下視角再做戰斗。
七曜人寰:這個技能在兵解的配合下是追擊的最佳技能,搞傷害,定身轉向攻擊,按S可以不沖出直接留在原地前方一點點距離七曜和三陽兩個定身加上新出的江湖技能(雖然比較雞肋)三定配合起來很強大。對付荒火天機太虛非常有用。七曜沖鋒太虛按S,如果太虛接符驚的話是恐懼不到的。七曜后流風歸元,對方就要開始反擊或是逃跑了。記住他的高傷害,配合兵解使用。
九玄天元:俗稱大炮。弈劍威力最大的技能,但6秒的聚氣讓他不再兵解的配合下簡直是廢物技能,魂劍只要有百分28的疾語,2境界的仙心馬,開兵解,1.2秒大炮就出去了,迅雷不及掩耳,開戰首發下掉敵人半管血,很是NB,是大荒射程最遠的技能。魂劍配合威揚使用,打到要害確實能打到10000+以上。如果被郁氣,果斷放棄仙心系所有技能,改為天回系攻擊。即使你是魂劍。
以上5個技能是弈劍朋友們在下經驗本用的最多的技能�;陝κ褂茫臼牵_局瞬發大炮先,之后六合、七曜S返回,三陽。如果這個時候還沒死的話,在拖段距離再次六合三陽。
八荒地煞:10秒無敵,基本無論多少的會心打到你身上都不會出會心,瞬間達到4000-5000的雙防,增加2000+的定力,讓你面對太虛的恐懼、魍魎的混亂和催眠、天機的暴怒、云麓的催眠,絕對抵抗,如果抵抗不了只能說明你的人品太差。頂個八荒,基本能抗桃溪老二,10秒威猛,在競技場、經驗本中,給冰心、荒火上非常有用,注意酌情給云麓上,會頂掉云麓的心法。在75經驗本中,基本是扛著八荒去拉怪,這個技能是弈劍的救命技能,還能減少百分40不良狀態的持續時間,如本身減速5秒,現在只能減速3秒,在被圍毆的,果斷八荒,在開觀,跑回神石,閃人。對付開剛身的荒火,你先跑,他一近身就開八荒,讓他去開,去傷,能開個2000血算不錯了。
NO.1全疾劍(又稱純疾劍)
歷史:由于老天下的疾屬性比較變態,疾劍盛行。在新天下時代,很多人推崇“全疾堆回避”,雖然回避被和諧成為“沒有上限”,雖然“會心無視回避”,但是一如既往地大多數弈劍選擇了全疾,尤其是那個被稱為“花瓶時代”的弈劍,同門眼巴巴地渴望回避能讓自己多活幾秒。接著全疾弈劍代替全疾魍魎稱為第二個MT,疾劍更是得到廣大平民的認同,疾劍在同門中也占據了大比例。其中有兩個特殊流派,一個是“極限回避劍”,來源于一張3000回避的弈劍屬性圖,再得到后來“高回避壓制會心”的進一步推動,有人對高回避有特殊的向往。另一個是“疾念劍”以及后期的“神明回避劍”,基本上都是為了對抗會心對回避的強勢。無論如何弈劍都有回避情節。
裝備取向:忠心玉套,70副本裝,散裝,上凈云水套,低鉆青陽。
NO.2全體劍(體玄劍)
歷史:在“花瓶時代”,流行一句話“回避再高,三刀撂倒”,這句話來源于全力戰場套魍魎,至今該類型魍魎仍然活躍在69戰場。針對這種情況,體劍應運而生,可以說體劍的出現,大部分原因是因為回避無法保障生存,而其希望于體屬性。體可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延緩了死亡速度。這種劍走偏鋒的加點方法,并沒有得到大家的認可。
發展:進入75級時代,戰場套分玄素2套,一種新型體劍產生——體玄劍。體玄劍開始得到認同是因為,在弈劍沒有強控的大形勢下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能夠很好地幫助同門爭取生命進行反擊。
裝備取向:玄囂·玄套。
NO.3全敏劍
歷史:在“花瓶時代”,同時又進入了“會心時代”,無論全疾還是全體,都無法使同門在別人的猛烈攻擊下生存下來。某電影的臺詞:最好的防守就是進攻。在沒有良好的意識和操作下,又沒有強控技能和反控技能,全敏的加點無異于加速死亡。全疾忠心劍搭配戰場首飾,在那個時代,敏劍屬于又一種非主流加點。
發展:進入75級時代,青陽套的屬性沒有了正陽的魂敏,但是也讓同門看到,在高鉆青陽下,即使不加全疾,也有較好的生存率,而青陽正好缺少命中和會心,全敏加點開始正式走上歷史舞臺。另一方面,在數次技能修改的加強中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力劍,“最好的防守就是進攻”得到了印證。
裝備取向:正陽,驚濤,高鉆青陽,玄囂·素
NO.4全力劍(力敏劍,力玄劍)
歷史:“最好的進攻就是防守”的另一種選擇,鑒于武器劍卑微的攻擊力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以說是另一種卑微。而歷史上總愛拿魍魎和弈劍做比較,而全力魍魎的盛行,也促使同門開始投向全力加點,力求能夠增加自己的物攻,一擊斃敵。魍魎由于其技能本身,隱身,催命附加大量會心,所以在戰場套的支持下可以保證會心有足夠的爆發力。而我們僅僅依靠驚濤的會心加成,暴擊效果不理想,尤其是平民弈劍,所以有同門分出一部分屬性加敏,保證會心和物攻并重。
發展:75級時代,我們不得不再次提到玄囂·玄套。在會心統一了天下3將近2年,正所謂“會心易得,重擊難求”,玄套的出現彌補了重擊難求的遺憾,2倍傷害的重擊流開始冒頭,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解決老式驚濤力劍不耐打的情況。一個全新的力劍——力玄劍誕生。但是“弈劍擁有高附傷,不適合走重擊流”,“重擊流的仙心系荒廢了”的異議不絕于耳,筆者認為走重擊流基本都是燒錢的,無論鑒定還是煉化,都需要大量的財力支持,那么走重擊流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重擊的攻擊會遠遠大于會心。至于仙心系廢了一說,感覺只是從1.5倍傷害降到1倍,技能的限制效果還是在的。
裝備取向:玄囂·玄。
NO.5全魂劍
歷史:全魂劍由來已久,但是一直沒有雄起的征兆,常常有“移動炮臺”,“小法師”之稱。在三陽六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流暢許多,配合驚濤的會心,輸出也是相當可觀的,但是依舊很少有人問津,魂劍就像力虛一樣,幾乎滅絕。
發展:75時代,玄囂·素的出現,沒有命中,叫罵聲一片,因為物攻劍是不想放棄普攻的。但是魂劍不在乎,“技能會心優先”的理論出現,加上魂劍遠程輸出本來就少普攻的機會。同時論壇一些玩家的探索和實踐,以及一些成果的展示,魂劍開始走上歷史舞臺。鳳祥劍也在一定程度上幫助普及了魂劍。
裝備取向:喧囂·素。
NO.6會心回避劍
產生于75新時代的一種弈劍新流派,沒有歷史,主要是針對素套沒有命中,索性放棄命中,全疾素套突出會心和回避的一種思想潮流,在當時有一種“會心到達一定程度可以忽略命中”的構想(構想是會心足夠高,普攻也出會心),之后有官方解釋“普攻命中優先,技能會心優先”的理論,注重技能輸出的會心回避劍才開始大規模涌現。其實這只是疾劍的一種特殊流派,筆者之所以單獨拿出來寫,是因為很多新手同門會問“69會心回避劍”怎么怎么樣,而事實上,會心回避劍只有一種情況“全疾+素套”,不存在于69級別。
裝備取向:玄囂·素。
NO.7敏疾(雙修)中庸劍
這類型的弈劍在75時代基本上已經滅絕,敏疾雙修的要點是突出“回避,命中,會心”全面提高,如果你有足夠的錢,屬性足夠養眼,那么就是“雙修劍”,如果沒錢,屬性都沒亮點,那么就是“中庸劍”。而跪求鑒定的那些69弈劍的屬性圖,基本上是屬于這個類型。既然滅絕不再展開討論。
NO.8物法雙修劍
有錢人玩的,基本上是“極有錢+3大禹+紅燒+喧囂·素(青陽)+70戰場首飾+月白煉化”, 這樣的裝備,擁有高移動速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其實是最符合弈劍魔劍士的定位。打造一個這樣的弈劍,財力方面無論如何不是平民玩家能夠承受的起,不再展開討論。
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本文標題:御劍斬妖遠近皆宜 弈劍聽雨閣簡介
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