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微軟Win8重構PC游戲規則:跨平臺時代到來

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2012-12-29 09:38:23 閱讀 我要評論 直達商品

美國IT網站PCWorld今天發表署名勞埃德·凱斯(Loyd Case)的文章稱,微軟Windows 8操作系統希望將平板電腦、筆記本、臺式機、游戲機等各種設備整合到一起的理念,不僅會給核心計算服務帶來一場變革,也將推動PC游戲領域邁入新的時代。

PC游戲已經準備好迎接一次重生——或者,至少是一場變革。自1990年代末3D加速器誕生以來,這還是頭一次。

這都得感謝移動革命及其相關的技術的發展。游戲開發者現在可以使用加速計、觸摸屏和云計算來增加各種新功能和游戲模式。而且,甚至連微軟Windows的全新發展模式——用一組代碼覆蓋桌面設備、平板電腦和智能手機——也在改變游戲開發者的發展方向。

這些進展都在最近的微軟Build大會上顯露無疑。微軟業務開發經理賈斯汀·圣克萊爾(Justin Saint Clair)曾經鼓勵臺下的游戲開發者重新制定發展策略,不要只關注圖形、主題和情節,而是應該首先問自己一個問題:“什么是PC?”

PC的字面定義是“個人電腦”,但最近幾年,這一定義已經被徹底顛覆。如今,PC游戲終于也開始顛覆傳統模式。我們不再依賴于鍵盤和鼠標,甚至不在局限于相同設備中的相同游戲。在本文中,我將帶著大家探索當今游戲開發者所采用的各種模式。他們的勞動成果將體現在各種各樣的PC游戲流派中,從平板電腦上的休閑游戲,到Steam上下載的3D大作。

一款游戲,多處體現

當iPad幾年前發布后不久,平板電腦很快便重新定義了視頻游戲的角色。得益于內置的加速計和觸摸屏,iPad既能當游戲屏幕,又能當游戲手柄。不僅可以通過左右傾斜平板電腦來控制汽車游戲的方向盤,還能用手指直接操控游戲活動。

但那畢竟是在2010年,今天,加速計和觸摸屏早已成為標配。2013年,微軟將鼓勵開發者突破平板電腦的局限,重新想象平板電腦游戲體驗——也就是說,一款游戲可以通過多種創意十足的方法,在各種平臺與設備中體現出來。

微軟正在開發一系列API(應用編程接口),幫助開發者創建一款在PC和平板電腦中實現相似體驗的游戲,不過,在平板電腦中卻會采用不同的控制模式,對圖形的要求也會降低。例如,Xbox Live的多人API將同時兼容Xbox和Windows,讓開發者可以開發出無縫整合的跨平臺多人游戲。

微軟的另外一種開發模式則要利用所謂的“第二屏”。在這種模式中,一款游戲會同時使用大屏幕電視和平板電腦——這種機制已經在搭載Xbox Smart Glass應用的Windows 8平板電腦中實現。例如,在Xbox 360賽車游戲《Forza Horizon》中,玩家可以一邊在平板電腦中查看地圖,一邊通過游戲機的手柄駕駛汽車。事實上,通過這款平板電腦,玩家便可在“副駕駛”的位置上引入第二名玩家,充當自己的導航員。

微軟還在利用Windows Runtime平臺(這是所有Windows Store應用的基礎)和Xbox Live網絡功能,以各種前所未有的方式重塑游戲體驗。以第三人稱科幻射擊游戲《質量效應》(Mass Effect)為例,《質量效應3》已經是一款廣受歡迎的PC單人游戲,但現在,一款名為《質量效應:滲透者》(Mass Effect: Infiltrator)的附屬游戲已經登陸iOS平臺,這兩款游戲都可以使用該系列游戲的“銀河戰爭”云計算系統。結果怎樣?在《滲透者》中,當你搜集情報數據時,你的成就便可以提升與PC游戲融為一體的“銀河備戰等級”。

當然,云計算讓這種模式變得更加簡單易行。試想:先在PC上啟動游戲,玩上幾分鐘,然后將數據保存到微軟的服務器。隨后,你又來到遠處的一個酒店房間,這時便可將同一款游戲的數據加載到平板電腦中,然后接著剛才的進度繼續玩。《質量效應3》和《塵埃:決戰》(Dirt Showdown)等桌面PC游戲都已經采納了這種機制,但預計還將有更多游戲紛紛跟進。同樣值得注意的是,即使是一些簡單的Windows Store應用,也會將狀態和進度保存到云端,以確保用戶無論身在何處,使用什么Windows 8設備,都可以在“啟動-關閉-再啟動”的過程中,獲得前后銜接的無縫體驗。

但在Build大會上,微軟的圣克萊爾還分享了在線多人游戲的新愿景。他鼓勵開發者想象一種橫跨PC、Xbox 360游戲機和Windows 8平板電腦的多人游戲,使得這三大平臺的用戶可以在完全相同的網絡環境中展開互動。《颶風迅雷賽艇》(Hydro Thunder Hurricane)已經采用了這種模式。

另外還有局域網游戲,這同樣需要重新定義。當今的局域網游戲通常需要多臺臺式機或筆記本身處同一個地點,通過各種線纜和交換機相互連接,然后共同加入多人服務器。但Windows 8對移動設備的支持卻可以極大地減少物理設備的使用。圣克萊爾問:“當房間里的所有人都有一臺平板電腦時,會發生什么?”

平板電腦改變一切

平板電腦不僅僅是帶有觸摸屏的PC。一款好的平板電腦游戲還要使用針對現代化移動設備設計的一系列行為和技術:除了觸摸手勢外,還包括加速計、GPS、NFC、陀螺儀等。作為將PC、平板電腦甚至Windows Phone 8統一到一起的一種全新開發架構,Windows Runtime整合了所有這些可能,讓游戲開發者可以充分發揮這些新機制和新模式的優勢。結果,任何適應了Windows Runtime的開發者開發的游戲,都可以擁有與iOS應用同樣豐富的體驗。

然而,雖然平板電腦可以帶來豐富而富有創意的開發機會,但性能卻不盡如人意。平板電腦和混合設備無法提供一流桌面PC的CPU和GPU性能,這也成為制約傳統游戲開發商的一大因素。更糟糕的是,Windows RT平板電腦和Windows Phone手機內置的GPU,都不支持完整的DirectX 11功能,而這恰恰是現代桌面PC顯卡的必備功能。游戲開發者必須確保Windows Store中的游戲只需使用Direct 3D 9,即可在Windows RT中展示3D內容。

但這并是說平板電腦中的游戲顯示效果一定很糟,與大尺寸的臺式機顯示屏相比,在平板電腦的小屏幕上,較低的多邊形生成率和分辨率所產生的負面影響沒有那么明顯。而且,很多在Windows Store中銷售的游戲更加小巧,且偏重休閑風格,因此性能算不上是大問題。

《掃雷》:一個絕佳的例子

升級版的《掃雷》就是一個絕佳的例子,這款休閑游戲充分利用了Windows 8的各種新功能。

自從Windows 3.1以來,《掃雷》都會隨同Windows操作系統免費提供給用戶。與《紙牌》一樣,它恐怕是工作效率的最大殺手之一。微軟希望徹底重構《掃雷》,從而全面展現一款Windows Store游戲的潛力。為了實現這一目的,微軟聘請了經驗豐富的休閑游戲開發公司Arkadium操刀。而且,新版《掃雷》也不僅僅是增加了觸摸控制這么簡單。

首先,這款游戲不再局限于一個窗口中,而是成為了平板電腦中的一款全屏游戲,但在桌面PC中的效果仍然不錯。Arkadium還增加了新的花園主題皮膚。除此之外,改版后的游戲添加了新的冒險模式,讓用戶可以通過一個卡通人物探索一組洞穴。

與原先的《掃雷》不同,你不需要清除或標記所有的方塊也可以過關。事實上,每一關都不存在唯一的“完美”通關方式:你可以探索每一寸地方來盡可能多地搜集金幣,也可以直接找到最快退出方式。這完全取決于你自己。

不過,如果沒有標記或翻開多數方塊,得到的分數會相對較少。怪獸和其他障礙物會阻礙你的前進,但你也可以使用工具和武器來清理前進的道路。

總之,冒險模式改變了《掃雷》,將它從一款簡單的清除類游戲,變成了與《Roguelike》類似的游戲,可以探索各種關卡,并克服各種障礙。這款游戲還整合了社交媒體分享功能:每當你過了一關,就有機會分享自己的成就。

《掃雷》還增加了每日挑戰和成就這樣的社交維度。每日挑戰讓你可以通過贏得各種徽章來搜集虛擬幣,然后期待著一份神秘的獎勵。但這些挑戰還會整合廣告。沒錯,游戲內置廣告已經進軍《掃雷》,通常會以短片的形式展示,或者是一個可以點擊的熱點,將用戶跳轉到外部網站。這種商業元素以及無法在窗口中運行《掃雷》的局限,勢必降低游戲的樂趣。不過,新的社交元素明白無誤地表現出微軟多么渴望進步,就連Windows平臺中最基礎的游戲也不放過。

在Windows 8中改進桌面游戲

Windows桌面仍是Windows 8系統的一個重要部分,包括搭載該系統的平板電腦和混合PC。采用觸摸屏的一體機也在Windows 8桌面硬件領域占據了突出地位。戴爾XPS One和聯想A720等高端一體機還包含了獨立顯卡,可以運行3D圖形更為密集的游戲。

就連桌面游戲也可以受益于Windows 8內置的額外功能,例如改善的觸摸界面。英特爾已經開始與多家開發商合作將觸摸功能引入桌面游戲。Firaxis就將手勢等觸摸功能引入到《文明5》(Civilization V)等游戲中,這也是過去一年最重要的戰略游戲之一。

至少已經有一款桌面PC游戲從一開始就融入了觸摸元素,那就是Eugen Systems開發的《戰爭游戲:歐洲擴張》(Wargame: European Escalation)。Eugen的首款游戲《R.U.S.E。》已經可以在Windows 7環境下支持觸摸操作,但界面不夠流暢。相比而言,《戰爭游戲:歐洲擴張》自上而下的地圖界面則將方塊作為用戶界面的主要可選元素,而沒有使用體積較小的按鈕。觸摸選擇和其他手勢的效果也都符合預期。

《文明5》和《戰爭游戲:歐洲擴張》都與Windows 8實現了很好的兼容。與Eugen早期的游戲一樣,《戰爭游戲:歐洲擴張》也將兼容支持觸控操作的Windows 7系統。

有趣的是,這兩款游戲還都針對英特爾的HD 4000集成顯卡進行了優化,因此足以適應超極本、平板電腦或二者的混合設備。這也是所有游戲開發者今后不得不面對的現狀:從原始性能來看,這些時髦的系統所采用的圖形硬件都不及桌面PC中使用的獨立顯卡。

新一代游戲

Windows 8和Windows RT已經來臨,新一代Windows Store游戲也已隨之誕生。這些游戲中有很多都是用JavaScript、HTML5和微軟的XAML核心語言開發的,因此可以輕而易舉地在移動設備和PC平臺之間轉換。高端游戲還將繼續采用更加傳統的語言開發。

對用戶而言,更重要的在于,新游戲體驗正在逐步崛起。在很多Windows Store應用中,你都可以輕易在不同平臺間轉換游戲。而Windows 8游戲在混合超極本和純平板電腦等移動設備中的普及,也將推動一些目前表現平平的游戲流派迅速擴散開來,例如基于地理位置的游戲或是增強現實游戲。平板電腦和混合筆記本中的新型傳感器,將幫助游戲設計者開發新的游戲控制方式,從而促使他們開發新型游戲。

盡管蘋果iOS粉絲會對此嗤之以鼻,認為這些功能早已整合在iOS中,但在iOS和Mac OS間的跨平臺游戲卻很少。另外,蘋果筆記本似乎正在向高端顯示技術發展,而沒有將觸摸屏作為該系統的關鍵組成部分。

另一方面,新一代的Windows游戲則會整合臺式機、筆記本、智能手機甚至Xbox游戲機,為各種游戲玩家都創造全新的體驗,不僅是休閑游戲,還包括傳統的大型游戲。考慮到這么多的平臺和這么多的創新都將融合到一個統一的平臺中,今后究竟會涌現出什么樣的游戲便不禁令人充滿期待。


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