Oculus Rift虛擬眼鏡
北京時(shí)間8月17日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,3個(gè)月前,Oculus Rift還只是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的狂熱愛(ài)好者的一個(gè)“寵物項(xiàng)目”,但是截至今日,該項(xiàng)目在Kickstarter上籌集的資金已經(jīng)超過(guò)160萬(wàn)美元。
Oculus Rift是一款集成顯示屏和傳感器的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,它并非一款概念產(chǎn)品,游戲業(yè)界的一些大佬已經(jīng)親自試用。Id Software創(chuàng)始人約翰卡爾麥克稱:“它可能是全世界最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)演示。”
也許明年,能夠獲得這種體驗(yàn)的就不止是狂熱愛(ài)好者和資助草根項(xiàng)目的投資者了。那是因?yàn)楣緞?chuàng)始人帕爾默拉吉?jiǎng)倓倢⑾蚋吖軅兎艡?quán),打算將Oculus項(xiàng)目變成一家銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的商業(yè)公司。
Oculus新上任的首席執(zhí)行官布倫丹艾里布今日接受采訪,解釋了他為何以及打算如何將這項(xiàng)Kickstarter項(xiàng)目轉(zhuǎn)變成一家欣欣向榮的商業(yè)公司。
布倫丹艾里布和邁克爾安東諾夫在2004年聯(lián)合創(chuàng)辦了Scaleform,該公司開(kāi)發(fā)出了一款用于開(kāi)發(fā)視頻游戲用戶界面的非常流行的中間件。將公司出售給Autodesk之后,兩人一起加入了云游戲開(kāi)發(fā)商Gaikai,之后Gaikai又被索尼以3.8億美元收購(gòu)。
現(xiàn)在艾里布和安東諾夫再次聯(lián)起手來(lái)合作。據(jù)艾里布稱,他還說(shuō)服了Scaleform以前的員工來(lái)投資開(kāi)發(fā)一款廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。艾里布回憶說(shuō):“我早就覺(jué)得Oculus值得投資,當(dāng)我看到那些鏡片的時(shí)候,那是一種無(wú)以倫比的體驗(yàn),那就是你夢(mèng)想中的虛擬現(xiàn)實(shí)。”
原本,帕爾默拉吉是想把Oculus Rift作為一個(gè)面向黑客的DIY項(xiàng)目放在Kickstarter上發(fā)布,但是以前的Scaleform團(tuán)隊(duì)說(shuō)服了他,將這個(gè)項(xiàng)目作為一套預(yù)裝了硬件的完整開(kāi)發(fā)工具推向更大的市場(chǎng)。Scaleform的員工對(duì)拉吉說(shuō):“為什么我們不籌集一些資金,將這個(gè)項(xiàng)目做得更專業(yè)一點(diǎn)呢?”
艾里布說(shuō):“我們之前的計(jì)劃只是為董事會(huì)和投資者制定的,但是看到游戲業(yè)界對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的反應(yīng)和評(píng)價(jià)之后,我們很難不進(jìn)一步深入下去。”Scaleform以前的高管并不愿意作為Gaikai的一份子為索尼錦上添花,因此決定重新回歸初創(chuàng)業(yè)界。艾里布沒(méi)有透露Gaikai公司在那些高管離開(kāi)后是否還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行類似的計(jì)劃,但他聲稱“我們的行動(dòng)對(duì)所有人都是有意義的”。
Oculus世界并非只與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有關(guān),公司希望有更多的產(chǎn)品來(lái)銷售。艾里布說(shuō),為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),公司將進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)。他說(shuō):“公司打算在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候開(kāi)始銷售消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。兼容那款開(kāi)發(fā)者工具的內(nèi)容越多,消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備就會(huì)取得越大的成功以及得到越多消費(fèi)者的采用。”
從約翰卡爾麥克提供的初步樣品來(lái)看,最大的問(wèn)題是圖像有些模糊,原因是顯示屏的分辨率太低。艾里布也說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入零售市場(chǎng)之前面臨的其中一個(gè)最大的難題是改善圖像的質(zhì)量。他說(shuō):“我們真的需要一款質(zhì)量非常高的顯示屏,我們需要更高的質(zhì)量、更高的分辨率、刷新速度更快的顯示屏。我們必須走出去,與顯示屏廠商取得聯(lián)系,請(qǐng)它們開(kāi)發(fā)一種現(xiàn)在還不存在的設(shè)備。”艾里布前不久剛剛?cè)チ艘惶酥袊?guó),與一家游戲周邊設(shè)備廠商進(jìn)行了談判,還會(huì)見(jiàn)了幾家顯示器和感應(yīng)器生產(chǎn)商。
Oculus計(jì)劃在今年賣出1萬(wàn)套這種產(chǎn)品,同時(shí)希望該產(chǎn)品進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)后的銷量能夠達(dá)到數(shù)十萬(wàn)套。但是對(duì)于每一種周邊設(shè)備來(lái)說(shuō),軟件支持都是最關(guān)鍵的。艾里布稱:“與其說(shuō)Oculus是一家硬件公司,倒不如說(shuō)它是一家軟件公司。”
幸運(yùn)地是,Scaleform的團(tuán)隊(duì)以前的經(jīng)驗(yàn)對(duì)公司未來(lái)的發(fā)展有很大幫助。公司已經(jīng)與許多游戲開(kāi)發(fā)商簽訂了使用Scaleform SDK工具的協(xié)議,邁克爾安東諾夫現(xiàn)在擔(dān)任首席軟件架構(gòu)師,負(fù)責(zé)Oculus SDK的業(yè)務(wù)。
艾里布稱,Oculus已經(jīng)成功說(shuō)服游戲開(kāi)發(fā)商支持公司的硬件。預(yù)計(jì)那些承諾支持Oculus的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)在未來(lái)一段時(shí)間宣布更多支持這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的游戲產(chǎn)品。
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本文標(biāo)題:Oculus擬走商業(yè)化道路 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡將走向大眾
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