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從近視眼到哈勃望遠鏡再到虛擬現實

作者: 來源: 2018-04-19 14:13:28 閱讀 我要評論 直達商品

   關于我們這個世界,你了解多少?

  這個問題聽起來范圍實在太廣,那么換一種方式問你,從過去到現在,我們看到的世界一樣嗎?

  不一樣,當然不一樣。我知道不論是誰,都可能會說出一些知道的答案。從古時候開始,我們就觀察周圍的世界,也在視線之內有過一些判斷。東方說「天圓地方」,西方有「地心說」,地面是平的,大海的盡頭是深淵……我們甚至在某個時刻堅信不疑自己看到的這些現象.

  但是我們沒有停止觀察的腳步,你一定還知道我們對這個世界的判斷一直在革新,我們航行大海,發現我們腳下的世界不是平的,而是一個橢球體;我們觀察太陽,月亮和星星,發現不是太陽圍繞我們,而是我們在圍繞著太陽,曾經那些讓人深信不疑的判斷都在被我們自己推翻。

 

  這很奇怪不是嗎?沒有誰來決定我們能看到什么,我們自己在不斷革新自己的眼界,就算是眼睛看不到的地方,我們的想象力也能先行一步到達。

  1946 年,在發明望遠鏡三百多年后,美國天文學家萊曼·斯必澤(Lyman Spitzer, Jr.)在自己的論文《在地球之外的天文觀測優勢》中提到,如果人類能夠把天文望遠鏡放在太空中,那么人類就有了一雙更厲害的眼睛,還能看的更遠。

  他的想法在當時不得不說是瘋狂的,但背后卻又有合理性。一方面,安放在太空中的望遠鏡角分辨率(物體能被清楚分辨的最小分離角度)的極限將只受限于衍射,而不是再被星光閃爍、云層動蕩所影響。另一方面,在太空中的望遠鏡不僅不會被云層影響,還可以直接觀測曾被大氣層吸收殆盡,無法通過地面望遠鏡看到的的紅外線和紫外線。

  一個瘋狂的想法,誕生了一個偉大的實驗,這一項目前后經歷了近四十年時間,最終在 1983 年得以實現,而它的名字,如你知道的,叫做哈勃望遠鏡。

 

  哈勃望遠鏡及其拍攝到的星云照片

  如同我們歷史上無數刷新觀點,拓展眼界的事件一樣,曾經受限于視野的觀點,始終在伴隨技術的進步而改變,但這并不算什么,比起改變過去,我們的眼光還能看到未來,比如說讓我們看到不同世界的「眼鏡」——虛擬現實設備。

  滿頭臟辮的「虛擬現實之父」杰倫·拉尼爾 (Jaron Lanier) 在 1984 年就成立了世界上首家虛擬現實公司 VPL Research,他曾認為 VR 設備將成為人們在手機之外最重要的設備,而這跟哈勃望遠鏡幾乎是同一時代的產物到今天的確發生了令人意想不到的變化,它不但影響了我們對網絡世界的看法,還因此激發了增強現實(AR)、混合現實(MR)的發展。

 

  拉尼爾最早向大眾普及了「虛擬現實」一詞,而關于這一詞的定義中,他本人認為最恰當的是「讓人預先看到科技進步后的現實世界。」從現實看向虛擬,從過去看到未來,這正是人的眼界可以無限延伸的另一種證明,無論是 VR,AR 還是 MR,這些統統都讓我們從現在看到了科技進步后的現實世界,這恐怕也是近期大火的電影《頭號玩家》讓人震撼的另一方面。

  人類期待視野的開闊的憧憬從未停止,因為想象的延展和技術進步,我們得以一步步走到今天。又因為眼界愈加開闊,我們愈能找到自身不足并繼續前進。這其實正是眼鏡鏡片的進化歷史。

  13世紀時,意大利修道士手工精心制作了第一個半成形的立式鏡片。這種鏡片就像放大鏡。最初為了制作鏡片,修道士使用了一種綠寶石作為鏡片,因此在早年之間,眼鏡始終需要以高端寶石作為材料打磨,成為貴族產物。到了 19 世紀,中國已經開始流行玳瑁眼鏡,1963 年,William Feinbloom 制作出了第一款塑料隱形眼鏡,直到今天,眼鏡的種類五花八門,技術也不斷突破。

 

  眼鏡開闊了我們的視野,也伴隨人類的發展而不斷進行著技術革新,當鏡片材料從寶石變成了玻璃,再到如今變成了樹脂,科學不但用特殊形狀的立式鏡片可以將小字放大,解決了近視和遠視眼的問題,又用材料革新解決了價格問題,人類由此得以看清世界,看清自己。

  而說到眼鏡材料的進步,如今的我們可以說有了更好的基礎,樹脂鏡片上的鍍膜工藝也日趨精湛,這離不開行業的努力。作為行業的巨頭之一,依視路在最新的鉆晶銳馳駕駛鏡片上,通過特別的鉆晶銳馳膜處理,為鏡片升級為紅寶石膜色,不僅可以反射較少的綠光與比較多的紅光,還能減少高達 90%的夜晚反光,并降低眩光所產生的刺痛感。

  當夜幕降臨,各種影響視覺的光源,都會讓人產生不安全感。我們的眼睛在黑夜的靈敏度也與白天有很大的不同,依視路鉆晶銳馳膜自帶的 Drive360 鷹眼系統,通過新技術保證駕駛安全。

  •(暗)視覺敏銳度提升

  根據不同光線環境下瞳孔直徑的變化情況,減少高階相差,令細節更清晰。

  •視野增寬

 

  基于 360 數字表面成型技術,對鏡片前后表面進行逐點對應計算以及高精度研磨,令你的視野更為開闊。

  •動態捕捉

 

  充分考慮兩眼處方光度的平衡性,提升視覺融像能力,令動態線條更清晰。

  •符合亞洲人的設計

 

  根據亞洲人眼軸的長度、面部特性以及閱讀距離設計,佩戴時更為舒適。

  不論是哈勃望遠鏡、VR 眼鏡或是近視眼鏡,人類往往不是因為看見才去嘗試,而是因為嘗試才看到更多,并且最終這些偉大的嘗試漸漸融入我們的生活之中,正如凱文·凱利所說:

  「最深刻的技術是那些看不見的技術,他們將自己編織進日常生活的細枝末節之中,直到成為生活的一部分 書寫的技術走下精英階層,不斷放低身段,從我們的注意力中淡出。現在,我們幾乎不會注意到水果上的標簽、電影字幕等無處不在的文字。馬達剛開始出現的時候就像一只巨大高傲的野獸;但自那以后,他們逐漸縮小成為微事物,融入(并被遺忘于)大多數機械裝置之中。」


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  虛擬現實的特征

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