任天堂和索尼一直控制著美國便攜式游戲市場,兩家公司的收入總和在2009年和2010年分別達到22億美元和16億美元。但是Flurry預計今年這個數值只有14億美元,而iOS和Android游戲的收入可能達到19億美元。
如按Flurry的預測發展下去,iOS和Android游戲將實現首次超越其傳統競爭對手。Flurry認為,iOS和Android游戲的優點在于價格低且在智能手機和平板電腦中普及率高。
即便面臨這樣的局面,任天堂仍拒絕進軍移動應用游戲市場。該公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)9月份曾表示,任天堂絕不可能為智能手機開發游戲。有趣的是,由于“任天堂3DS”掌機銷量未達到預期被迫提前降價,巖田聰帶頭降薪50%。
而索尼對于移動應用游戲市場的態度則相對開放。索尼發布的PSP手機Xperia Play就兼容特定的移動應用游戲。即將于明年初在美國上市的新型掌機Playstation Vita將實現3G聯機功能。
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本文標題:iOS和Android游戲收入超傳統掌機
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