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巨人四季度凈利3920萬美元 同比增6.6%

作者: 來源:未知 2012-03-06 09:13:17 閱讀 我要評論 直達商品

網易科技訊 3月6日消息,巨人網絡(NYSE:GA)公布第四季度財報。財報數據顯示,巨人第四季度凈營收4.948億人民幣(約合7860萬美元),同比增長34.4%,環比增長8.1%;凈利潤2.464億人民幣(約合3920萬美元),同比增長6.6%,環比下降31.8%。

2011年第四季度要點:

2011年第四季度凈營收為4.948億人民幣(約合7860萬美元),環比增長8.1%,同比增長34.4%。

2011年第四季度毛利潤為4.271億人民幣(約合6790萬美元),環比增長8.3%,同比增長37.3%。2011年第四季度毛利潤率為86.3%。

2011年第四季度凈利潤為2.464億人民幣(約合3920萬美元),環比下降31.8%,同比增長6.6%。2011年第四季度凈利潤率為49.8%。

2011年第四季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋后凈收益分別為1.05元人民幣(約合0.17美元)和1.05元人民幣(約合0.17美元),上一季度分別為1.54元和1.53元人民幣,去年同期分別為1.02元和0.99元人民幣。

2011年第四季度Non-GAAP凈利潤為2.577億人民幣(約合4090萬美元),環比下降9.6%,同比增長7.0%。2011年第四季度 Non-GAAP凈利潤率為52.1%。

2011年第四季度Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別為1.09元人民幣(約合0.17美元)和1.09元人民幣(約合0.17美元),上一季度分別為1.22元和1.21元人民幣,去年同期分別為1.06元和1.03元人民幣。

2011年第四季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,167,000,環比上升3.9%,同比上升28.0%。

2011年第四季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為221.0元人民幣,環比上升1.8%,同比上升2.8%。

2011年第四季度網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為667,000,環比上升0.9%,同比上升14.3%。

2011年第四季度網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為2,339,000,環比上升1.8%,同比上升36.5%。

關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節表請見第8頁表格。

2011財年要點:

與2010財年業績相比:

凈營收增長34.5%至17.922億人民幣(約合2.848億美元)

毛利潤增長35.4%至15.350億人民幣(約合2.439億美元)

毛利率為85.6%

凈利潤增長8.5%至8.800億人民幣(約合1.398億美元)

凈利率為49.1%

基本和稀釋后每股收益分別增長6.2%和9.2%至3.79人民幣(約合0.60美元)和3.79人民幣(約合0.60美元)

Non-GAAP凈利潤增長28.6%至10.863億人民幣(約合1.726億美元)

Non-GAAP凈利率為60.6%

Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別增長25.8%和29.6%至4.68人民幣(約合0.74美元)和4.68人民幣(約合0.74美元)

關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節表請見第8頁表格。

巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱先生這樣說:“2011年是巨人歷史上最精彩的一年,由于《征途2》的非凡表現,公司營收同比增長超過34%,并保持了過去八個季度營收連續增長。在保持客戶端游戲研發核心競爭力的同時,巨人正積極向頁游領域拓展,以把握新的成長機遇。我們的目標不僅是進入頁游開發領域,而是打造出具有最高品質和玩家號召力的網頁游戲。如我們近期宣布的,一位在網頁游戲領域有多年成功經驗的資深人才加盟巨人網絡,負責帶領我們網頁游戲研發團隊。我們在網絡游戲自主研發領域積累了多年經驗,研發團隊對頁游產品特點和用戶習慣的研究不斷深入,加上之前在提升網頁端游戲表現力方面堅持技術積累,巨人網絡堅信一定能在不久的將來為廣大玩家呈現頁游界的精品大作。另外,我們一直在移動互聯網行業積極尋找發展機遇,同時努力實現我們的游戲在多平臺上的運營,如PC、網頁、平板電腦及手機端。總之不管是何種游戲類型,在何種平臺上運營,我們都將聚焦產品品質,最終目標是開發出有創新元素、可玩性高的游戲來吸引玩家。這是我們的強項,我們對此充滿信心。

展望2012年,我們對豐富的產品線充滿信心和期待,除了現有的游戲之外,還將有迎合玩家口味與習慣變化的數款新游戲上線,這其中有高品質的MMO游戲,有網頁游戲的精品大作,以及備受玩家期待的自研第一人稱射擊游戲等。

2012年伊始,我們的財務和運營表現有了一個堅實的開端,《征途2》繼續保持增長勢頭,產品線持續深化和發展。基于我們健康的財務狀況和強勁的現金儲備,董事會通過了每股0.30美元的現金股利計劃,預計支付總額將約為7060萬美元。我們堅信此舉體現了公司為股東創造最大價值的努力,也是我們對公司前景充滿信心的表現。在持續回報股東的同時,我們也在網游領域積極尋找投資機會,以深化產品線發展、探索新的游戲領域、尋找國際網游市場的發展機遇。”

2011年第四季度及全年未經審計的財務業績

凈營收

巨人網絡2011年第四季度的凈營收為4.948億人民幣(約合7860萬美元),較上一季度的4.579億人民幣上升了8.1%;較去年同期的3.681億人民幣上升了34.4%。

巨人網絡2011財年凈營收為17.922億人民幣(約合2.848億美元),較2010財年的13.328億人民幣增長34.5%。

巨人網絡2011年第四季度的網絡游戲凈營收為4.696億人民幣(約合7460萬美元),較上一季度的4.439億人民幣上升了5.8%;較去年同期的3.535億人民上升了32.8%。環比和同比的上升主要得益于《征途2》的正式上線并在2011年全年持續成長。

巨人網絡2011財年網絡游戲凈營收為17.013億人民幣(約合2.703億美元),較2010財年的12.895億人民幣增長了31.9%。

巨人網絡2011年第四季度網絡游戲的ACU為667,000,環比上升0.9%,同比上升14.3%; 2011年第四季度公司網絡游戲的PCU為2,339,000,環比上升1.8%,同比上升36.5%。ACU和PCU的環比和同比上升得益于《征途2》玩家人數的增長。2011年第四季度網絡游戲的ARPU為221元人民幣,環比上升1.8%,同比上升2.8%。ARPU環比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家對游戲愈加熟悉,付費意愿有所提升。2011年第四季度網絡游戲的APA為2,167,000,環比上升3.9%,同比上升28%。APA的環比和同比上升是因為《征途2》的成長帶來了更多付費用戶。

主營業務成本

巨人網絡2011年第四季度的主營業務成本為6770萬人民幣(約合1080萬美元),環比上升7.0%,同比上升19.0%。環比上升主要是因為2011年第四季度營收增加所帶來的營業稅上升,以及運維和客服人員的年終獎有所增加。

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