由國內首家泛VR內容分享平臺——3D播播主辦迅雷獨家冠名第二屆全景視頻大賽,在經歷了兩個多月的激烈角逐之后完美收官,獲獎名單也已于7月初公布。據悉,本次大賽的參賽團隊來自20多個不同的城市,他們共同為本次大賽打造了一份別樣的影像詩集,這些作品在光影交錯之間流轉于時空,而3D播播也將為大家呈現這個非凡視界,讓我們一起走近大賽作品和制作團隊,一起分享他們制作過程中的點滴。
大賽作品類型多元 內容題材日漸豐富
本屆大賽在視頻的數量、質量上有了質的飛躍,在歷時兩月的賽程中,大賽共收錄106部入選作品,總計播放次數超100萬人次、單片最高播放量23萬次、所有作品累計投票數超500萬票。VR元年,虛擬現實的流行帶動全景視頻行業的發展,其效力可見一斑。
全景視頻的類型也從單一的全景場景向多元化發展。3D播播平臺將視頻類型主要分為7個模塊,其中類型占比最大的是賽事現場,這個模塊的比重相比去年有很大提升,達到22%。VR熱潮下,諸如體育賽事、綜藝娛樂、展會活動的實況越來越多地選擇以全景的方式紀錄,保存那份原汁原味的現場氣氛。

另外可以看到的是,非實拍類內容相關比重增加,從使用CG制作開始不斷出現有完整劇情、有立意深度、有藝術加工的科幻劇情片,直接反應著國內團隊對全景特效制作經驗的持續積累,和對虛擬全景表現形式的理論探索。這是否會對未來VR自制內容、影視劇集的后續普及指明另一條方向,我們可以拭目以待。改變,正發生在當下。
獲獎及人氣作品全方位展示 內容制作奪人眼球

由上海擴意王席出品的特別獎《擴意·中國》、蛋窩科技出品的冠軍獎《三亞勝景》以精美的制作將祖國的秀麗山河以720°全方位展現在觀眾面前,而杜瑪光線出品的佳作獎《頭盔式深度沉浸》則以新奇大膽的人物主題設置吸引超高人氣。另一部佳作獎、柏境數字出品的《VR短片,變形金剛》則以動畫特效的形式展現了大黃蜂戰勝凱旋的盛況。
值得一提的是,來自互動視界創作的VR-MV《孫大圣》傾情助力大賽,雖不參與獎項評選,但卻非常值得推薦。創作團隊數次修改創意腳本,最終才有了身著戰服屹立山頂的孫大圣形象。整個場景畫面與音樂融合,虛擬與現實交替,亦真亦假,帶大家進入一場沉浸感十足的嘻哈MV。

小編熱情推薦,由不足5人的團隊5More帶來的《LOOP》堪稱驚艷,它將實拍與CG結合,打造了一個科幻色彩極其濃郁的浩瀚宇宙空間,配合線索人物的運動,由封閉轉為開放的鏡頭在穿插飛移中為整個空間和時間表現注入生命張力。除此之外,王席的另一部作品《擴意VR電影 廢墟場景》、重慶魔咔的延時攝影《重慶|奇跡之城》、俊目數字的《巨怪》、VR視域的《一生一次VR》以及EVR工作室的《陪十二星座女友過六一》等作品同樣是本屆大賽的人氣之選,他們或深度沉浸、或浪漫唯美、或搞怪有趣,為本次大賽添上了濃墨重彩的一筆。
參賽團隊情懷與個性兼具 拍攝制作獨具匠心
本次大賽的參賽團隊有2-4人的小組合,也有50多人的大團隊。他們為大家呈現出了不少制作精良、獨具匠心的全景視頻作品。不論是取景選材、實地拍攝,還是創意設計、后期制作,各個團隊都有自己獨特的視角與方法。在創作的過程中,團隊們也會遇到各種各有的困難,跟蹤拍攝、后期處理、技術與資金的支持都在創作過程中困擾著他們,好在過程中總有趣事發生,《全景游東江》的作者張利東透露“拍攝小東江時差點翻船掉入江中”,《探尋老上海奢華酒店》的作者顧俊說“總是被人圍觀”、甚至有團隊拍攝時被曬出“熊貓眼”,還有團隊透露“不經意的東西做出來發現反而是驚喜”,在創作過程中發生的各種趣事為創作平添了幾分聲色。
實拍方案獨家秘籍 視頻制作各自有招
相比上屆全景大賽,本屆參賽者在攝錄后期的選擇上更加靈活,各自摸索出比較成熟的方案。在實拍全景類視頻中,GoPro的方案依舊占據著半壁江山,而采用了自研拍攝方案的團隊占到了10%以上,其中不乏有大膽開啟各類運動相機的混搭模式,出現過國產小蟻攝像頭的經濟組合,也有多GoPro與傳統攝影器材的高低搭配。另外,我們也發現了使用諸如Insta360、理光等一次性完成拍攝的團隊已經高達32%之多,低技術門檻的全景攝錄方式正在幫助越來越多的愛好者投入到全景視頻創作的樂趣中來。

在3D建模渲染及后期剪輯制作上,Autopano Video Pro(AVP)和 Giga(APG)是最人氣的拼接軟件,與AE、Pr常駐前排。今年大賽CG作品的比重上揚,近幾年熱門的C4D、3Ds max、甚至U3D引擎也開始占據一席之地,隨著這些軟件對全景視頻輸出的支持,虛擬場景的制作也會更加受創作者的歡迎。

然而現在的全景視頻制作對于創作者而言,仍然挑戰不小。許多團隊曾向小編抱怨過,例如相機色彩校準、畫面拼接、建模復雜度上都給制作道路上添了不少麻煩,相比傳統視頻創作,全景制作需要更加細膩、更嚴格的費心調試。這些全景作品凝聚著創作者汗水心血,也同樣鑄成了行業從業者前進的穩固基石。
全景盛事落幕 行業發展播播助力
眾所周知,2016年被稱作VR元年。《中國VR行為用戶行為研究報告》顯示,中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。而全景視頻讓用戶在觀看視頻時,得到了更多的互動感與沉浸感,它已然成為了走向VR時代的一大推手。
全景大賽作為行業里程碑式的燈塔,承載著每個參賽者和觀眾們的期待、成就、喜悅和感動,也記錄著一個個業內創作者們不斷突破、不斷成長的故事。3D播播作為國內用戶規模最大的VR娛樂聚合平臺,亦有責任和義務為全景視頻愛好者們搭建一個開放式的交流平臺,以推進行業共同進步為己任,與大家一同見證全新的視頻創作方式,為掙脫傳統矩形畫幅的枷鎖,向著更遠更高的目標突進。
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