樂購網微言錄 2012年無疑是網絡游戲年,《激戰2》、《星球大戰》一路高歌向前,暴雪、暗黑也全面發力,同時微端近日成為游戲行業的熱門話題,包括巨人、盛大游戲、藍港在線等在內都推出了微端產品。網易CEO丁磊在8月16日稱微端不是游戲的核心競爭力,游戲真正的核心競爭力還是在于玩法和內容。
丁磊說:“微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶在第一次下載客戶端時的時間而已,游戲的核心競爭力主要在于玩法和內容,長期吸引玩家的還是靠的游戲本身。”(張雨芹)
圖:網易CEO丁磊 (樂購網配圖)
“微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶在第一次下載客戶端時的時間而已,游戲的核心競爭力主要在于玩法和內容,長期吸引玩家的還是靠的游戲本身。”
——《網易CEO丁磊:微端不是游戲核心競爭力》(久游網 2012年8月16日)
“趨勢方面,我覺得好的游戲、好的作品在整個中國游戲市場會表現越來越佳。投機一下的游戲也是存在的,但這并不代表趨勢和未來。所以在網易未來要推出的作品里,我們力爭每一個品類的游戲在所在領域里面都是精品,這就是我們的趨勢和戰略。還有一點是,我們認為游戲市場足夠大,網易有信心在各個品類內爭取到第一名或第二名。”
——《丁磊解讀網易財報:《暗黑3》仍在與暴雪溝通》(搜狐IT 2012年8月16日)
“其實微端的游戲技術我們網易也有,這個不是一個游戲領域內的核心競爭力,它只是在第一次下載這個游戲的時候,讓用戶把兩個小時縮短三十分鐘,縮短成一個半小時。”
——《網易丁磊:《暗黑破壞神3》代理權仍未敲定》(騰訊科技 2012年8月16日)
“有客戶端的Online游戲比網頁游戲好,未來重點還是會放在客戶端游戲上,但是仍然會開發網頁游戲用以補充產品線。”
——《網易丁磊:將發展網頁游戲補充產品線》(新浪游戲2012年5月17日)
“《斬魂》是一款非常強調節奏感的動作游戲,這與網易以前的MMO游戲截然不同,這款游戲更強調視覺和操作體驗。”
——《網易財報:丁磊力推新品《斬魂》拓橫版市場》(網易游戲 2012年2月17日)
丁磊簡介:
丁磊先生于1997年6月創立網易公司,憑借敏銳的市場洞察力和扎扎實實的工作,網易公司為推動中國互聯網的發展做出了重要貢獻,同時丁先生也將網易從一個10幾個人的私企發展到今天擁有超過3000多名員工在美國公開上市的知名互聯網技術企業。與王志東、張朝陽被稱為“網絡三劍客”。
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本文標題:丁磊:游戲真正的核心競爭力在于玩法和內容
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