Zynga的“快速跟進(jìn)”策略無疑正確,但在其成功上市后,其市場(chǎng)地位已經(jīng)截然不同,再無創(chuàng)新性的游戲推出,很可能難以走出當(dāng)前困境。
高層多存撈一票心態(tài) Zynga恐難永續(xù)經(jīng)營
“Zynga 沒救了! (Zynga is DONE!)” 一名Zynga上市前就進(jìn)公司,十個(gè)月后卻連股票也不想領(lǐng)就離職的員工非常感慨。
這句話不無道理,種種跡象都表明Zynga正走向更低的低谷。在8、9兩個(gè)月內(nèi),Zynga就有9位高管離職:首席營銷與營收官杰夫?卡普(Jeff Karp)、首席技術(shù)官艾倫?雷恩旺德(Allan Leinwand)、待了三年的首席創(chuàng)意總監(jiān)邁克?弗度(Mike Verdu)八月底離職;同一個(gè)月,上任不到一年半的首席運(yùn)營官約翰?沙佩特(John Schappert);
另外還有“CityVille”游戲總經(jīng)理亞倫?派莫(Alan Patmore)、“FarmVille”游戲最初的總經(jīng)理比爾?莫尼(Bill Mooney)、移動(dòng)部門副總裁楚亞兵(Ya-Bing Chu,音譯)、“黑幫游戲2”總經(jīng)理艾瑞克?貝思克(Erik Bethke)和負(fù)責(zé)“Zynga賓果”的總經(jīng)理杰里米?施特勞斯(Jeremy Strauser)。
Zynga為何至此?作為一家耀眼的社交游戲新星,Zynga從異軍突起到成功上市,再到高層離職業(yè)績(jī)虧損,是什么原因?qū)е缕淙缃竦睦Ь?騰訊科技在硅谷走訪Zynga嘗試解讀這一話題。
被戲稱為“游戲界血汗工廠”
46歲的首席執(zhí)行官馬克·平克斯(Mark Pincus)是投資銀行業(yè)出身,早在1995年就開始創(chuàng)業(yè),Zynga是他的第四家公司。但過去的創(chuàng)業(yè)紀(jì)錄卻顯示,馬克·平克斯可以壯大公司業(yè)務(wù),卻無法長久經(jīng)營。他所創(chuàng)立的第一個(gè)公司FreeLoader,在創(chuàng)業(yè)7個(gè)月后即轉(zhuǎn)手賣掉。
上述離職員工形容,馬克·平克斯毫無疑問是個(gè)絕頂聰明的人,但在帶人和用人上卻經(jīng)驗(yàn)不足,尤其是公司迅速成長到超過1000人時(shí),這一缺點(diǎn)更是暴露無疑。“有員工在求職網(wǎng)站‘玻璃門’(Glassdoor)上給高層的建議是,‘不要再把公司當(dāng)成初創(chuàng)企業(yè),它已經(jīng)不是初創(chuàng)公司了!’”
正如美國媒體所描述,馬克·平克斯的個(gè)性相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),擁有很強(qiáng)的成功欲望。Zynga內(nèi)部管理模式采用“精英績(jī)效”(meritocracy)策略,用高報(bào)酬來吸引員工,但要求相對(duì)非常嚴(yán)格,甚至有時(shí)幾近不合情理。
馬克·平克斯曾向《紐約時(shí)報(bào)》表示,“員工唯一能全心全力在工作上的方式,就是讓他們感覺到努力能被肯定和重視。如果他們看到某個(gè)人位居高職是因?yàn)橐环萜恋穆臍v,或他們看到不稱職的人被提拔,公司就完蛋了。”
這種公司內(nèi)部彼此競(jìng)爭(zhēng)與高壓力文化,充分體現(xiàn)在員工漫長的工作時(shí)間,以及頻繁的個(gè)人績(jī)效評(píng)估上。比如明明需要兩周才能完成的項(xiàng)目,在制訂計(jì)劃時(shí)卻只給一周時(shí)間。這些被縮短的時(shí)間,Zynga會(huì)用 暗示或鼓勵(lì)的方式,要求員工晚上或周末來公司上班。有員工指出,一周經(jīng)常要工作60-70小時(shí),完全沒有個(gè)人生活可言。
Zynga的績(jī)效管理也很嚴(yán)格。一般高科技業(yè)半年或一年做一次個(gè)人績(jī)效評(píng)估,Zynga則是三個(gè)月作一次。內(nèi)部員工常開玩笑說,Zynga與其他高科技公司相比,簡(jiǎn)直是游戲業(yè)界的“血汗工廠”。
高管帶頭拋售股票打擊士氣
然而,這種鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)和高壓力的文化,并沒有延緩Zynga的頹勢(shì)。根據(jù)Zynga最新的財(cái)報(bào),第二季度Zynga實(shí)現(xiàn)營收3.32億美元,低于分析師預(yù)期的3.44億美元;同比增長19%,凈虧損為2280萬美元,每股虧損折合3美分。由于業(yè)績(jī)報(bào)告遠(yuǎn)低于華爾街分析師預(yù)期,當(dāng)天盤后股價(jià)跌幅逾40%。
Zynga對(duì)于這種情況或許早有預(yù)料。這名離職員工向騰訊科技表示,馬克·平克斯最糟的一點(diǎn),就是在公司上市后三個(gè)月立即通過“二次發(fā)行”(Secondary Offering)拋售了1650萬股股票,相當(dāng)于他個(gè)人持股的18%。作為公司的領(lǐng)導(dǎo)者,一次大量拋出手中持股,這對(duì)要等六個(gè)月才能出售持股的普通員工來說,士氣上造成很大打擊,也讓人開始質(zhì)疑高管對(duì)公司未來的心態(tài)。
拋售后股價(jià)沒有馬上跌,員工的情緒也沒有立刻發(fā)泄出來。然而,F(xiàn)acebook在五月上市后,與其業(yè)務(wù)密切相關(guān)的Zynga在5-7月股價(jià)直線下滑,部分員工離職的意念也越來越堅(jiān)決。
作為一個(gè)成立5年的新公司,Zynga很高比例的員工只待了一年左右,而且很多都是剛畢業(yè)缺少經(jīng)驗(yàn)的年輕人,因此仍愿意留在公司。但待了三四年,特別是VP和GM層級(jí)的資深員工開始走向離職的大門。該名員工說:“我認(rèn)識(shí)的Zynga員工每一個(gè)都在找工作。”這種說法或許有些夸張,但卻暴露出Zynga當(dāng)前內(nèi)部的動(dòng)蕩。
企業(yè)文化“快速跟進(jìn)”但缺乏原創(chuàng)性
人心思動(dòng)只是結(jié)果,問題的根源還是處在產(chǎn)品層面,缺乏原創(chuàng)性是一個(gè)重要的原因。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社交游戲市場(chǎng)中,如果玩家看到的都是沒有太多新意,性質(zhì)也雷同的游戲,在先天條件上,便很難在眾多游戲中吸引眼球。其次只學(xué)皮毛,不見得能學(xué)到別人游戲成功的精髓,要如何留住玩家也是個(gè)大挑戰(zhàn)。
2007年成立的Zynga,依靠Facebook開放平臺(tái)迅速成長。與其他Facebook應(yīng)用程序及游戲廠商最大的不同是,Zynga的產(chǎn)品推出速度非常快,這也是Zynga初期成功的重要原因。
上述員工表示,公司高層常掛在嘴上的一句話就是“快速跟進(jìn)”(fast follow),看到別人有好的產(chǎn)品創(chuàng)意,就要盡快跟上。“這一策略在公司初創(chuàng)的2007年和2008年時(shí)非常成功。” 然而,隨著公司日益茁壯,反而拖累了這個(gè)“快速”的優(yōu)勢(shì)。
他還透露,Zynga自身游戲工作室的產(chǎn)品多是抄襲他人創(chuàng)意,在看到中國五分鐘公司的《開心農(nóng)場(chǎng)》,以及亞洲公司發(fā)展出來的農(nóng)場(chǎng)和虛擬貨幣買賣的概念,Zynga很快地抄過來,推出了很受歡迎的農(nóng)場(chǎng)游戲《FarmVille》,在美國市場(chǎng)上大賺了一筆。
除此外,讓Zynga在社交游戲中闖出名號(hào)的黑幫游戲《Mafia Wars》,是抄襲開發(fā)者大衛(wèi)?麥斯楚(David Maestri)的《Mob Wars》;解謎游戲《Hidden Chronicles》是參考對(duì)手Playdom的《Gardens of Time》,《The Ville》則與藝電EA的《Sims Social》雷同度極高,《Bubble Safari》則是拷貝《泡泡巫婆大冒險(xiǎn)》(Bubble Witch Saga);或通過併購把游戲變成自己的品牌,像是《Words with Friends》和《我畫我猜》(Draw Something)就是通過收購而來。
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