導讀:《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡游戲。從2003年12月18日公測以來,屢創在線新高。
1月18日消息,《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡游戲。從2003年12月18日公測以來,已經度過了十個年頭,至現在擁有2.5億注冊用戶, 260萬玩家最高在線,一直處于國產網游領先行列。
《夢幻西游》采用點卡收費,游戲里設置點卡交易系統,玩家可以通過游戲幣購買其他玩家寄售的點卡,實現免費游戲。游戲有官方交易平臺藏寶閣(類似5173)鼓勵玩家裝備交易人民幣,獲得收入.。同時游戲中點卡交易系統,和官方交易平臺藏寶閣,是夢幻最重要的兩個轉換平衡,玩家可以通過這兩個官方平臺實現免費游戲,甚至在游戲里賺錢。下面小編就來分析下原因。

寶寶圖

藏寶閣

人物屬性

人物裝備圖

任務界面

五開玩家

昔日名人 三刀結束

戰斗畫面

裝備圖

組隊界面圖
循環經濟系統
10年來,同齡游戲大多都死了,《夢幻西游》卻堅持了下來,且在線人數年年上升的游戲。而促使《夢幻西游》持續穩定的便是他的經濟系統。玩網游的人都知道,一個游戲的經濟系統跟現實社會中一樣重要。一旦網游的內部經濟體系崩潰,玩家就會面臨著“破產”的絕境,流失也就在所難免,這對整個游戲的打擊是毀滅性的。
相比現在大多數號稱免費的道具收費游戲,《夢幻西游》的時間收費模式似乎有些過時,其實這才是《夢幻西游》持續發展的根本,在《夢幻西游》的世界里,RMB玩家不是高山仰止般的存在,很多游戲高手不僅能夠玩轉《夢幻西游》,甚至還能讓《夢幻西游》成為一個給自己賺零花錢的工具。這就是游戲的杠桿調節原理,讓每個玩家都能通過自己的努力掙得相應的游戲費用。
同時游戲不像其他游戲一樣不支持賬號交易,游戲推出自己的交易系統藏寶閣,玩家可以在規定的范圍內自由買賣裝備,寶寶,游戲幣甚至是賬號,給予非RMB玩家足夠的生存空間。同時游戲中注意游戲幣回流,無論是修煉還是技能都會消耗大量的游戲幣,這樣做的好處在于可以讓游戲幣不至于大量泛濫,防止通貨膨脹。使得貨幣可以在十年間穩定、保值。
歸根結底的說,經濟系統依賴于游戲給予玩家一個相對公平的環境,讓玩家在游戲中可以通過自己的努力去實習自己的目標,RMB玩家無法通過大量金錢改變游戲實力,游戲的經濟和玩家之間的水平總是靠自身勤奮為核心,游戲整體花費不會高,但經濟系統穩定,運營商可以十年如一日的享受高人氣帶來的高收入。
游戲可玩性與持續更新
其實《夢幻西游》像極了社會的縮影,在這個游戲里,有身家億萬的富豪玩家,有朝九晚五的白領人員,也有著普通的打工者和窮學生。夢幻主策劃小白表示說:“剛剛開始中小學生是最高的,也包括大學生、在職人員和退休的老人。我們周邊很大部分都是從開始玩一直到現在的人,占了大部分。現在還有不少爺爺奶奶級別的,也有六七歲的小孩,我鄰居家有兩個上小學的孩子也在玩《夢幻西游》。”
為什么《夢幻西游》可以吸引這些玩家?就在于核心的兩個字“好玩”。游戲中一共有四個州、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,不同的地圖擁有獨特的特色。同時在游戲中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的“門派克制鏈”,從根本上杜絕了一派過于壯大的可能性。
同時《夢幻西游》中不僅擁有角色、寵物、子女三大成長系統玩法,還擁有家園、幫派、師門、官職等多種多樣的玩法供玩家消遣。最關鍵的是《夢幻西游》并沒有止步不前,而是繼續積極創新,推出了法寶、坐騎成長、夢幻股票、獨特副本等新玩法來滿足玩家的需求。此外
不斷的修改門派間的技能,進行門派平衡,防止一家獨大,將每個門派都建設的具有極強的可玩性。隨著時代的發展,玩家對于畫面的要求也越來越強。
在之后的更新中《夢幻西游》也推出唯美版來滿足喜歡更漂亮畫面的玩家。同時學習道具消費的優點,與改變角色形象單一的缺點,《夢幻西游》也推出了可以直接購買的服裝與祥瑞,既滿足了玩家的虛榮心,也豐富了游戲形象。
總結
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