繼簽約迪士尼后,騰訊游戲再次尋求海外合作聯盟。昨日,騰訊游戲簽約日本知名出版社集英社(Shueisha Inc.)、東證所上市公司萬代南夢宮游戲(下稱“萬代游戲”),借助日本經典動漫“擁抱”全球網游機遇。
此次合作,騰訊游戲旗下首個泛娛樂實體平臺——騰訊動漫發行平臺,獲得集英社《火隱忍者》《海賊王》等11部經典漫畫的電子版發行權;同時騰訊游戲與萬代游戲合作,將推出網頁游戲《火影忍者OL》。據萬代游戲總經理渡邊浩孝介紹,這將是萬代游戲在世界范圍內首次制作基于PC平臺的網絡游戲,騰訊對該游戲擁有首發權。
自去年起,騰訊游戲系統性地推動“泛娛樂”戰略,探索以IP授權為核心、以游戲運營和網絡平臺為基礎而展開的多領域、跨平臺的全新商業開發與運營模式。昨日,騰訊互動娛樂事業群副總裁程武在接受《第一財經日報》記者采訪時表示,此次與兩家日本知名動漫游戲公司簽約合作正是這一戰略構想的集中體現。
但騰訊游戲的“野心”并不限于此。程武坦言,“版權并不是最重要的”,騰訊將以原創動漫版權為核心,探索貫穿書籍、影視、游戲、周邊等整個文化產業鏈的全新發展模式。在他的設想里,未來極有可能出現經典動漫形象的付費QQ秀,甚至與騰訊旗下的微信等產生密切聯系。
事實上,騰訊集團內部,騰訊游戲一直充當著“現金牛”的角色。騰訊2012年Q3財報顯示,騰訊游戲收入比上一季度增長7.3%,達到59.729億元,騰訊總體收入為115.656億元,游戲收入占總體收入的51.6%。海外市場如美國、歐洲和韓國市場的游戲收入亦有所增長。
當季的財報分析會上,騰訊CFO羅碩瀚曾透露:(騰訊游戲)大型多人同時在線游戲(MMOG)的ARPU值(平均消費)通常介于每季度100~160元,高級休閑游戲則介于55~160元。
業內人士認為,騰訊去年進行組織架構調整后,騰訊CEO馬化騰在游戲領域提出“擁抱全球網游機遇”,展現其全球化布局的戰略意圖。而騰訊游戲與多個海外知名企業達成戰略合作,并進行實質上的產品開發運營,其實在整個集團國際化中扮演著“探路者”的角色。
早在2005年,騰訊就成立了國際業務部,目前在東南亞、北美、歐洲等地均有業務運營,并且還戰略投資了多家美國、韓國、歐洲和東南亞的優秀互聯網公司。
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本文標題:騰訊游戲簽約日本動漫 探路國際化
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