(樂購網專欄 作者:康斯坦丁)說到經典,可能你會這樣回答。《還珠格格》是電視劇里的經典、香奈兒五號是香水里的經典,《仙劍奇俠傳》是單機游戲的經典,而網游的經典則可能是《魔獸世界》或者《RO》、《魔力寶貝》。我們把生活里可以遭遇的經典,定義為能長時間存在我們記憶里,并且曾在某一段時間影響過我們生活甚至生命的東西。
那個龍爭虎斗喋喋不休的2012年已經過去了,也許在很以后我們回望的時候會發現某一個經典是在這一年誕生的。不過現在需要我們直面的是已經硝煙彌漫的2013年。這一年的網游將會如何起步,已經玩了整整10年的傳統網游又會遭遇怎樣的反轉?經典網游們如何才能保持旺盛的生命力?在2013年的伊始,筆者想到的關鍵詞是“創新”。
硬傷:固步自封不敢突破
魔獸的走紅不是神話也并非運氣,相信這個觀點有很多人認同。正是因為它所帶來的副本、天賦、飛行等設定告訴了我們,網游還可以這樣玩。當然走紅后的魔獸也并沒有原地踏步,而是不斷推陳出新保持新鮮度。只是一款游戲,老美就給國人上了一課。我們常常在想,為什么國內的經典老品牌在達到一定市場高度后卻很難再有突破,原因恰恰就是企業老總們在面對走紅時的態度。維持現狀、墨守成規這些不敢自我突破的舉動常讓這些有機會煥發更多光彩的經典老品牌逐漸落于俗套。筆者不經想問,為什么總覺得現在已經足夠好,而不去想未來可以更好呢?
頑癥:網游同質化續作頻出
不只是經典產品在原地踏步,不思進取同樣出現在本該春風得意欣欣向榮的網游界。XX2、XX3、新XX這樣的游戲名你一定不會陌生。當沒有新的網游產品可以被孵化上市時,許多網游廠商選擇了老瓶新裝,于是鋪天蓋地的續作開始頻繁亮相。翻開2012年的新網游名冊,可能你會發現這是一個龐大的隊伍。但事實上,只是改了游戲名,再稍微加了點新概念,就以一款新網游的形式包裝上市,玩家會買賬嗎?運營方試圖通過這樣的形式來增加營收,也許只是一日風光。一款網游從推出到成為玩家心中的經典,非一日之力,而在維系這個經典品牌生命力的時候更不能用這種敷衍、馬虎的手段,這不是在傳承經典,而是一種毀壞。當然這對整個網游行業的發展更是弊大于利的。
突破:盛大提出“經典改編策略”
近日,盛大游戲宣布其“經典改編策略”的第二款手游作品《RO》手機版正式公測,這是國內游戲廠商首次以手游的形式叫板經典網游。這讓我們在經典網游日薄西山逐漸將淡出玩家生活的時候,感到一絲興奮和驚喜。盛大游戲緣何從移動手機領域選擇突破?這樣的經典回歸又是否會成功?根據《2012年中國游戲產業報告》發布的數據顯示:2012年,移動游戲市場實際銷售收入32.4億元人民幣,同比增長率為90.6%;而移動游戲用戶數達到0.89億,同比增長率為73.7%。我們幾乎可以預料2013年的手游市場會有更夸張的表現。盛大游戲在洞察市場先機的時候,果斷將發展重心從端游、頁游轉移到手游,而經典大作《仙境傳說》的手機版就成為首個試水作品。能在手機上玩《RO》這不僅圓了許多人多年前的夢想,更是讓《RO》這個經典游戲品牌擁有第二次生命。
對比簡單的換湯不換藥的推出續作,《RO》手機版可謂經典網游的華麗轉身。從當年端游的風光無限,再到加入手游的激烈大戰,我們再看到《RO》生命力激情延續的同時,更看到盛大游戲的積極創新。要讓經典網游們永遠的停留在玩家心里,顯然關注行業發展,勇于做出常人不敢做的突破才是最關鍵的。


現在只是2013年的1月,預測2013年誰能主宰網游市場的格局還為時尚早。但是通過盛大游戲超乎想象的移動策略,筆者似乎可以看到一個關于經典網游為愛重生的美好未來。不管怎樣,在維系經典網游品牌生命力這個問題上,盛大游戲已經做的很好。至于《RO》手機版或者其他可能在未來推出的經典改編作品會有怎樣的市場表現,就留待我們一起去觀察了。在這邊,先送上筆者的祝福。
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