其它的我們會留出40%的編制做一些配合性工作,畢竟接入各家的發卡平臺、摘錄內容等。這也需要有一定的專業知識。專業的整合離不開你對游戲的理解。我們希望把這些優秀的游戲網站的內容去做一個整合,當玩家進入的時候我們只提供一些淺層次的內容,而更深層次的東西則由專業網站或者說更擅長于這些的網站去負責。完美系產品可能是由多玩網負責,偏回合制的你去葉子豬找。各家都有自己的新手卡、媒體卡和特權卡,這些偏重的都不一樣,還是讓玩家自己選擇的好。從這方面來講游戲廠商和媒體與我們都不存在沖突,僅僅是分享這個過程。
多玩:等于是一個渠道提供商?通過360游久的渠道為大家服務?
劉亮:主要是一個通道。未來可能是強調三屏上的內容通道,手機、PC和智能電視端都可以看到優質內容。因為現在你看到很多玩家已經成了“被窩族”了,什么叫被窩族?就是睡覺前拿著手機躺在床上看,那我們這塊就是做一個集合。其次可能是為各個游戲開發一些針對性的攻略APP。
多玩:那么其次還有兩點,一是關于端游。《狐仙》現在是大型無端3D網游,現在微端、無端在360游久平臺上都有了。未來是否會嘗試一下有端產品?
劉亮:這塊可以明白的告訴你,我們不擅長。其實我個人感覺有端網游可能不大適合今天的網游市場或者大環境了。用戶并不愿意為一個游戲付出那么高的時間成本,這不像以前了。現在你只要有門檻,用戶就沒有選擇你的理由。事實上未來端游、頁游和手游都會相交,成為一個低門檻且又有深度和沖擊力的產品。
多玩:那么頁游呢?您仍然認為他是一個洗流量的游戲,因為這個不會去涉及?
劉亮:頁游這塊我不知道你們是怎么看的。我今天剛看到一篇文章,叫《頁游境地日趨尷尬》,這塊其實大家都覺的已經有些增速放緩了。今年的行業增長比之過去其實放緩了不少。事實上頁游現在還是一個洗流量的游戲。當大家不理解什么是游戲的時候,它出現了。本質上它就是一件快速消費品,好比方便面一樣。你偶爾吃一頓是可以的,但是天天吃就不行了。
多玩:好吧,那最后談談對于2013年的愿望吧?
劉亮:還是希望2013年配合更默契吧。這個配合一方面是基于行業內360游久與其它合作伙伴的配合,另一方面也希望360游久團隊建設更完善,能夠快速的擴充。當然團隊建設起來之后還有很多問題,那么希望2013年團隊自己內部也能夠較好的磨合。同時在行業上,還是希望能夠讓各方面都感受到360對大家的幫助——我們2011年產業年會時在西安就提出了一個口號“分享3億用戶�!蹦敲丛�2013年我們希望把這句口號落到實處,讓行業真正的體會到這一點。
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