距離蘇州的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會結(jié)束20余天,360游久CEO劉亮又一次坐到了多玩記者的面前接受采訪。與上次不同的是,此番交流360游久平臺已經(jīng)在首個微端產(chǎn)品《千軍》推出的基礎(chǔ)上又推出了無端產(chǎn)品《狐仙》。這使得這一平臺自身的“開放平臺”屬性更加明顯。而在接受采訪時劉亮對此也直言不諱的表示:“2013年,希望與中國游戲行業(yè)共同分享3億用戶。”

360游久CEO劉亮
多玩:先來談?wù)劇逗伞钒桑@是一款什么樣的產(chǎn)品呢?之前給我的資料說這是一個有端產(chǎn)品,但是后來我調(diào)查一下似乎也是一個微端產(chǎn)品?
劉亮:其實(shí)都不是,這個產(chǎn)品不是有端也不是微端,他是一個無端產(chǎn)品。我們的第一款產(chǎn)品《千軍》是微端產(chǎn)品,在這款產(chǎn)品成功的基礎(chǔ)上我們想做一些不同于以往的嘗試。因此推出了《狐仙》這樣的產(chǎn)品。他采用了一種共性的游戲技術(shù),首先將游戲的內(nèi)容以視頻形式傳輸?shù)诫娔X上去,然后在通過視頻形式傳回到服務(wù)器中來。
多玩:聽起來有點(diǎn)像兩年前行業(yè)宣傳的“云游戲”?
劉亮:對。其實(shí)這是屬于“云游戲”的范疇。通過完整的游戲客戶端運(yùn)營。將運(yùn)行后的本地界面?zhèn)鬏數(shù)娇蛻綦娔X中去,但是他對于寬帶有非常嚴(yán)格的限制。因此我們目前只對擁有每秒超過400KB的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的用戶開放。簡單點(diǎn)說就是擁有4MB以上寬帶的用戶,這4MB的帶寬我們把其中2.5MB用于視頻展現(xiàn)技術(shù),另外1.5MB用于下載上面。
多玩:這也應(yīng)該是云游戲第一次出現(xiàn)在國內(nèi),就目前來看您認(rèn)為它的意義在哪里?
劉亮:我個人認(rèn)為這其實(shí)是一次突破性的嘗試。在國內(nèi)市場上以前從未有過真正意義上的云游戲。其實(shí)所謂的微端在今天來年不過是分布下載的形式,但云游戲不一樣。只不過通過這次嘗試我們發(fā)現(xiàn)在當(dāng)前中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,這個形式仍然受到了不同寬帶接入的限制,正如很多玩家在網(wǎng)上所講的那樣:“世界上最遠(yuǎn)的距離并非是中國到美國,而是網(wǎng)通到電信。”除此之外還有一些地方性的個體寬帶接入,這些不同的接入端口的不同也確實(shí)對這種模式是一個挑戰(zhàn)。
多玩:光說帶寬的話,我覺的這條路線好像有點(diǎn)超前了。4MB的話對于大多數(shù)玩家來講門檻過高了……
劉亮:云游戲這種技術(shù)在國外像韓國或者歐美國家已經(jīng)嘗試的比較多了,但是國內(nèi)還是頭一次。我想主要原因可能還是技術(shù)上的積累不夠。至于說帶寬這塊呢,大家都認(rèn)為是一個瓶頸。但我要說的是這次挑戰(zhàn)的實(shí)際結(jié)果沒有想像的那么差。通過我們360的流量監(jiān)控條可以發(fā)現(xiàn),在中國有大概70%的用戶能夠達(dá)到使用標(biāo)準(zhǔn)。而游戲用戶方面有85%的用戶都超過了這個標(biāo)準(zhǔn),那么普通用戶所擁有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境實(shí)際超出了我們的預(yù)期。也正因此在技術(shù)層面我們還是非常積極的和迅雷這樣的廠商展開合作,在這方面他們能夠滿足我們的需求。
多玩:就我的理解來看,這個產(chǎn)品在用戶屬性上有一些割裂。云游戲的價值我認(rèn)為在于完全不設(shè)門檻,面向的是大眾用戶。但是3D游戲其實(shí)針對的是核心玩家。這兩點(diǎn)看起來似乎有些矛盾?
劉亮:這點(diǎn)我倒不大認(rèn)同。我是一個老玩家,從七、八歲時候就開始打游戲。中間一天都沒間斷過,以我的體驗(yàn)來看只有這種大型3D、具備相當(dāng)視覺、聽覺沖擊力的才叫游戲。傳統(tǒng)意義上的2DQ版更多玩的是數(shù)值,比的是策劃。而并不是由游戲的視覺或者聽覺占據(jù)主角。
你看今天一些網(wǎng)頁游戲,他們帶給用戶的更多是數(shù)值上的平衡,因此玩家更多做的是純粹的鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這種產(chǎn)品無法帶給你視覺和聽覺的沖擊。而《狐仙》則可以感受到虛擬這種第二世界,這個游戲給了用戶非常大的自由度。比如說他的輕功可以上到游戲里的任何一個頂端,這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于《上古世紀(jì)》。他突破了目前國產(chǎn)游戲中的自由限制。
多玩:那么就這個產(chǎn)品來說;他的核心玩法是怎樣的?想給用戶什么樣的體驗(yàn)?zāi)?
劉亮:核心玩法上很難用文字給你量化。這么講吧,他是一個《千軍》加《天龍八部》的結(jié)合體,在PK的競爭感覺上像是《千軍》,但是畫面玩法多樣性上比較接近于《天龍八部》。并且他沒有那么強(qiáng)的消費(fèi)刺激,我自己從開服玩到現(xiàn)在,沒有充值玩的非常舒服。這個游戲的ARPU值以及平衡性調(diào)的非常好,當(dāng)然收入上可能也沒法和《千軍》去比。
另外一點(diǎn)就是游戲有一個比較好的玩法是“面具玩法”,這個簡單說來類似于《畫皮》電影里的畫皮,這里面就是人皮面具。與此同時這個產(chǎn)品他在游戲內(nèi)產(chǎn)出的收益是足夠你開支的,他其實(shí)是一個可玩性非常強(qiáng),但是對運(yùn)營方來講讓利很大的一個產(chǎn)品。
多玩:就現(xiàn)在的情況來看,這個產(chǎn)品究竟是小白用戶多一些?還是核心玩家的用戶多一些呢?
劉亮:目前來看小白用戶占的更高一些,因?yàn)樗且粋3D產(chǎn)品。而在上手門檻上和頁游完全一致。在前40級類似于《神仙道》,一路鼠標(biāo)點(diǎn)擊就可以,降低了上手門檻。但視角上和游戲深度方面保持了以往的深度,與頁游相比這個產(chǎn)品玩起來他的內(nèi)容非常大。一般的頁游可能玩三個小時就知道是什么樣了,三天就把所有內(nèi)容玩遍了。但是《狐仙》你在三天,可能只經(jīng)歷了10%的內(nèi)容。
多玩:360游久在微端的第一款產(chǎn)品上取得了很大的成功,現(xiàn)在又來研究云游戲,這是否意味著未來也要繼微端之后在“云游戲”這一塊上大作,將他視為是整個平臺的又一個項(xiàng)目?
劉亮:這個模式目前來看只是探索,在當(dāng)前可能不會繼續(xù)再大做,原因有二:一是技術(shù)層面,二也是國內(nèi)的用戶習(xí)慣方面。因此未來我們可能會思考將他改成一種更適用于國情的方面,比如說將這種技術(shù)做為360游戲保險箱的一部分,與廠商合作推廣游戲的“云體驗(yàn)”,即游戲的前十級二十級體驗(yàn)部分以“云游戲”的方式進(jìn)行。用戶可以體驗(yàn)一段時間,但覺的好玩了就必須要去下載客戶端。這種方式我覺的對于我們和廠商來講都有益處。
多玩:這聽起來是一個很好的推廣模式,那么它涉及不涉及到盈利?如果涉及的話360游久是怎么和廠商去進(jìn)行這種盈利的分成的?
劉亮:這塊來說還是本著為玩家提供服務(wù)的方向去制作的。并不是說我們沒有考慮過分成的問題,但涉及到分成,我們也考慮過騰訊的產(chǎn)品怎么辦?難道說騰訊的產(chǎn)品我們就不提供這種服務(wù)了嗎?不可能的,現(xiàn)在TOP10榜里有6個是騰訊的產(chǎn)品,另外這塊其實(shí)也不是我們的主要營收方向,所以不如抱著開放的心態(tài)將他做成一個玩家向的服務(wù)。
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