網頁游戲在經過近七年的發展后,記者注意到,在近兩年中該市場涌現出了大批3D頁游產品。如,完美世界公布的3D頁游《楚漢傳奇》、搜狐暢游獨代的《龍歌》、中青寶改編自電影的《全面回憶online》及昆侖萬維的《絕代雙驕》、《封神無雙》等。
圖1:FLASH3D網頁游戲《封神無雙》
圖2:U3D網頁游戲《絕代雙驕》
反觀端游市場的發展歷程,此前就曾有諸多業內人士預測,隨著90后、00后這批新用戶群的加入,3D頁游潛在用戶在數量上將會快速增加。此前由于3D頁游相關的技術不成熟,所以,市場上雖有幾款3D頁游出現,但大多成為了“先烈”。如今隨著Google、Adobe、Microsoft等公司推出了Direct3D插件技術、O3D三維瀏覽器圖形加速軟件等,2013年,3D頁游產品或成網游廠商爭搶用戶的主戰場。
業內人的疑問:頁游還能增長多久?
事實上,在2009年至2011年之間,頁游市場增長非常迅速,但直至2012年初該市場就出現了增速放緩的現象。《2012中國網絡游戲研發力量調查報告》數據顯示,2012年網頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。分析人士預測,在2013年時,頁游市場將進入平緩增長期。
圖3:2012年網頁游戲市場實際銷售收入81.1億元
在接受記者采訪時,昆侖萬維副總裁方漢則表示,頁游在用戶規模上,覆蓋了所有互聯網用戶,這是其優勢所在。大家把所有互聯網能夠利用到的流量都導入到了頁游產品中,這樣的覆蓋面讓頁游占盡了優勢。但從頁游的增長層面上來看,頁游市場在經過“洗用戶”階段后,將面臨開拓新用戶群困難的問題。
尤其是近年來頁游研發及運營門檻的拉高,新一代的頁游研發周期、人數增加等,已經無法和2008年時期相比。所以很多業內人士都有一個疑問:頁游還能增長多久?
3D技術的引入將是頁游的下一個增長點
頁游市場在同質化越來越嚴重、頁游成本快速增高的市場格局下,很多業內人士都坦言:2013年將是很多頁游、平臺最為艱難的一年。不過這一市場在3D技術的引入后,又被大家寄予新希望。
圖4:FLASH11 3D技術應用將加速頁游發展
記者了解到,在08年之時,flash最新的版本不過是flash cs3,想做出2D游戲的畫面及效果都是非常困難的事情。但到2012年,在flash11的版本中引入了3D技術,隨著這一技術引入游戲領域,這一時期flash3D頁游產品也開始陸續出現,如《封神無雙》、《天界》等。
在flash11的3D技術被各大開發商所利用,3D頁游畫面表現力達到堪比客戶端的效果后,像《傳奇》、《天龍八部》、《征途》此類的游戲已經完全可以復制到頁游上。方漢稱,雖然像《魔獸世界》、《劍靈》這類高表現力的產品,目前頁游技術還無法滿足,但大多數的端游產品的畫面效果都可以在頁游端上完美的呈現。
另有數據顯示,由Flash11做的3D頁游,轉化率可達傳統頁游的80%左右。但Unity3D所做的頁游產品,轉化率只有2D頁游的30%左右。所以,flash11的技術或將成為3D頁游的主流開發技術。
分析人士指出,不論是基于Adobe Flash11、HTML5的技術應用,還是Unity3D平臺的開發,3D技術的引入對于頁游領域的發展都將起著重要的推動作用,2013年網頁游戲市場將迎來3D產品之爭。
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