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評(píng)論:視頻游戲機(jī)時(shí)日不多被開發(fā)人員拋棄

作者: 來源:未知 2013-03-04 22:49:03 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  導(dǎo)語:國外媒體周一發(fā)表文章稱,越來越多的開發(fā)人員已經(jīng)放棄PS3和Xbox 360等視頻游戲機(jī),轉(zhuǎn)而為平板電腦和智能手機(jī)開發(fā)游戲。因此,在Xbox 360上玩《光暈》,在PS3上玩《戰(zhàn)神》很快就將成為過去。

  以下為文章內(nèi)容摘要:

  也許你還在Xbox 360上玩《光暈》(Halo),在PS3上玩《戰(zhàn)神》(God of War),但這種與視頻游戲機(jī)為伍的日子可能維持不了多久了。

  除了玩家本身有更多的選擇外,游戲開發(fā)人員也在以更快的速度淘汰視頻游戲機(jī)。2013年全球游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,以下簡稱“GDC”)下個(gè)月將在舊金山開幕,GDC近日對2500名開發(fā)人員進(jìn)行了調(diào)查,他們對下一代視頻游戲機(jī)的態(tài)度對微軟、索尼和任天堂而言并不樂觀。

  調(diào)查結(jié)果不樂觀

  具體而言,GDC的問題是:開發(fā)人員過去支持哪個(gè)平臺(tái),現(xiàn)在支持哪個(gè)平臺(tái),將來準(zhǔn)備支持哪個(gè)平臺(tái)?結(jié)果并不令人意外,平板電腦和手機(jī)贏得越來越多的開發(fā)人員支持:38%表示他們最后一款游戲是為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)的,55%表示當(dāng)前正在為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)游戲,58%表示下一款游戲?qū)⑨槍σ苿?dòng)平臺(tái)。

  至于傳統(tǒng)的視頻游戲機(jī),僅13%表示當(dāng)前正在為PS3開發(fā)游戲,僅12.4%表示下一款游戲還是針對PS3。13.2%表示當(dāng)前正在為Xbox 360開發(fā)游戲,14%表示下一款游戲還是針對Xbox 360。

  任天堂的情況更加糟糕,僅4.6%當(dāng)前正在為Wii開發(fā)游戲,6.4%表示下一款游戲還是針對Wii。此外,4.2%表示正在為PlayStation Vita開發(fā)游戲,5%表示將來繼續(xù)為Vita開發(fā)游戲。僅2.8%表示將來為任天堂DS開發(fā)游戲。

  PC和Mac再次受寵

  超過50%的開發(fā)人員(53%)將自己視為“獨(dú)立開發(fā)人員”,即與EA等大型游戲開發(fā)公司毫無關(guān)系。這恰好解釋了另一個(gè)頗為意外的調(diào)查結(jié)果:許多開發(fā)人員重新支持PC和Mac。

  調(diào)查結(jié)果顯示,34.6%的開發(fā)人員表示他們過去為PC/Mac開發(fā)過游戲,48%表示當(dāng)前仍在為PC/Mac開發(fā)游戲,49%表示將來繼續(xù)開發(fā)。

  這主要是因?yàn)椋揽吭贏pp Store或Google Play應(yīng)用商店內(nèi)銷售應(yīng)用謀生變得越來越困難。而視頻游戲機(jī)相關(guān)業(yè)務(wù)又在下滑,調(diào)研公司NDP數(shù)據(jù)顯示,2012年美國視頻游戲機(jī)、軟件和周邊產(chǎn)品銷售額為133億美元,同比下滑22%。

  與此形成鮮明度比的是,移動(dòng)游戲正在蠶食Vita和DS等掌機(jī)的市場份額。移動(dòng)游戲商業(yè)化服務(wù)公司Tapjoy高級(jí)副總裁克里斯·克爾曼(Chris Akhavan)稱,移動(dòng)游戲之所以盛行,移動(dòng)設(shè)備的普及率是第一推動(dòng)力。

  當(dāng)前,全球iOS和Android設(shè)備保有量為2.07億部。而在過去的6年間,PS3全球累計(jì)銷量為7000萬部。克爾曼認(rèn)為,另一個(gè)原因是:移動(dòng)設(shè)備硬件頻繁升級(jí),而視頻游戲機(jī)大約7年左右才升級(jí)一次。

  視頻游戲機(jī)讓位

  視頻游戲機(jī)即將被淘汰的最顯著跡象是什么呢?在2012年的10款最暢銷游戲中,每一款游戲都是系列作品,而不是全新的游戲題材。如《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》

  (Call of Duty: Black Ops 2)、《瘋狂橄欖球13》(Madden NFL 13)、《光暈4》( Halo 4)、《舞力全開4》(Just Dance 4)和《無主之地2》(Borderlands 2)。

  這與針對PC、Mac和平板電腦而開發(fā)的大量全新游戲形成鮮明對比。也許許多游戲從未聽說過,但由于售價(jià)只有1美元或2美元,每個(gè)人都可以嘗試一下。

  我們必須要面對現(xiàn)實(shí):對于那些游戲時(shí)間并不充足的玩家,如在火車上,或工作間歇時(shí)間,休閑小游戲?qū)⑹撬麄兊氖走x。 


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