
【IT商業新聞網訊】2月13日消息,09臺北電玩展今日在臺舉行,臺灣大型游戲廠商高層在出席“游戲產業CEO高峰論壇”時表示,大陸自主研發的游戲產品同質性過高,容易被淘汰,目前已經出現研發斷層的情況。而臺灣游戲更具創意,并且豪言在未來幾年內大舉進軍大陸市場。
對于過去臺灣廠商在大陸失敗的情況,臺灣廠商歸咎于以前臺灣廠商人手不多,游戲產品數量又少,競爭力不足。在管理上,也只是派高管只身飛往“單兵作戰”,在24小時的機動管理性上,不如大陸其他廠商。但現在隨著臺灣自主研發游戲的現身,大陸市場自主研發游戲出現斷層,有助于臺灣產業在大陸取得成功。
臺北電玩展今天舉辦“2009宅經濟當道—游戲產業CEO高峰論壇”,邀請臺灣游戲產業的重量級CEO為智冠科技總經理王俊博、華義國際董事長黃博弘、游戲橘子執行長劉柏園以及樂升科技董事長許金龍等人,從經營者的角度分享游戲產業經驗。論壇同時還有拓墣產業研究所所長陳清文以及前EA 中國區總經理,現任Vanedge Capital創投公司合伙人簡士軒總經理參與談話。
與會CEO認為,大陸自主研發的游戲產品同質性過高,易被淘汰,而臺灣自制游戲具備優秀創意點子,而且研發人才忠誠穩定度高,是未來一大優勢,但是臺灣全游戲產業的研發人員不超過2千人,不到亞洲其他國家的十分之一不到,廠商呼吁政府應輔導游戲產業,調動高科技人才往游戲產業發展,提升競爭力。
游戲橘子執行長劉柏園說,臺灣自制產品具備優秀的創意點子,在研發上有助產品區隔,且臺灣研發人員在各方面的成熟度均比大陸來得高,人才忠誠、穩定度高,讓廠商長年耗資的心血不易流失。
智冠科技總經理王俊博會上表示,他看好臺灣自主研發游戲的創新力,未來三年內,將有更多臺灣喲西產品在大陸推出,將有助于臺灣游戲產業在未來四到五年期間,向大陸市場更進一步發展。
王俊博說,07年臺灣與大陸在游戲產業的總營收比,是110億比128億人民幣,08年雙方比數變成130到140億比200億人民幣,大陸市場快幅成長的環境,已是臺灣游戲廠商未來想要成功就得入門的地區。
華義國際黃博弘董事長則指出,中國游戲產業的研發人員約有3-4萬人、韓國有1萬5千人、日本也有2-3萬人,但臺灣全游戲產業的研發人員不超過2千人,因此臺灣研發游戲在應征人才與執行速度上都很辛苦,不過隨著臺灣產業投資的時機漸趨成熟,游戲產業做為數字內容的火車頭,將有利臺灣經濟成長、兩岸交流。
此外,廠商也呼吁臺灣政府應輔導游戲產業,把握臺灣創意,在不景氣時候,調動高科技人才往游戲產業發展,提升競爭力。(編輯:Kobe)
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